Rêjeya Çarçoveya çêtirîn ji bo Gaming çi ye?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Gava dor tê ser lîstikê, her cûre tişt hene ku meriv li ber çavan bigire. Lê yek ji tiştên herî girîng rêjeya çarçoveyê ye. Rêjeya çarçoveyek şikestî an kêm dê kêfa lîstika vîdyoyê ya yekî ji hema her tiştî bêtir xirab bike. Ji ber vê yekê, rêjeya çarçoweya maqûl ji bo kişandina lîstikê çi ye?

Bi îdeal, hûn dixwazin dema lîstikê bi kêmî ve 60 FPS gulebaran bikin. Ev rêjeya çarçovê ya herî baş e. Ev nayê wê wateyê ku hûn ji bo lîstikek lîstinek 60 FPS hebin, lê rêjeya çarçovê dê ezmûna herî xweş û xweş peyda bike. Em ê li jêr rave bikin ka çima weha ye.

Binêre_jî: Meriv çawa li ser iPhone-ê Nameyan Dialîne

FPS çi ye?

Heke hûn li lîstikê dinêrin belkî hûn vê yekê jixwe dizanin, lê têgihîştina wateya rêjeya çarçovê dibe alîkar ku hûn rave bikin ka çima hûn Divê 60 bikişîne. FPS tê wateya "çarçove di çirkeyê de." Ew diyar dike ku di yek saniyê de çend wêne dikarin li ser ekrana we werin xuyang kirin. Çawa ew di têgihîştina we ya lîstikê de dilîze bi wê yekê ve girêdayî ye ku hûn di çirkeyê de çend çarçeweyan digirin.

Binêre_jî: iPhones li ku têne çêkirin û berhev kirin?

Salên berê, bi gelemperî dihat bawer kirin ku çavê mirov tenê dikare herî zêde 30 FPS fam bike. Lê di rastiyê de, çavê mirov tenê dikare 10 û 12 çarçove fêm bike. Lê hemî wan çarçoveyên zêde wekî tevger têne hesibandin, ji ber vê yekê hîn jî cûdahiyek mezin di navbera 15 FPS û 60 FPS de heye.

Ji hêla teknîkî ve, rêjeya çarçoveyê bandorê li leza tevgera tiştan nake . Ew tenê bandor dike ku tişt çawa bi hêsanî dimeşin . heyeVîdyoyek hêja li vira ku cûdahiya di 15, 30, 60, û 120 FPS de nîşan dide.

Heke hûn lê temaşe bikin, hûn ê bibînin ku topên di vîdyoyê de hemî bi rêjeyên çarçoweyê yên cihê dimeşin. Her çend tevgera topên FPS-ê yên jêrîn choppier be jî, top bi heman lezê diçin û di heman demê de li keviyên ekranê dikevin.

Li vê vîdyoyê temaşe bikin, em dikarin fêm bikin ka çima hûn dikarin texmîn bikin ku 120 FPS ji bo lîstikê rêjeya çarçoveya îdeal e. Lê hin sedemên hêja hene ku çima ev ne mecbûrî ye.

Kengî Cûdahiyek Tê Balkêş?

Lîstik bi salan bi 30 FPS hatin lîstin, û ew rêjeyek çarçoveyek bêkêmasî ye ku were lîstin. lîstikên îro jî. Bawer bikin an na, pir fîlim û anîmasyon tenê bi 24 FPS têne ber çavên we. Lêbelê, hêjayî gotinê ye ku kêmbûna beşdariya mirovî hêsantir dike ku meriv rêjeya çarçoveyek weha "meqbûl" were hesibandin.

Li jêr 30 FPS dê pir lîstikvanan wekî şikestî û kêfa wan dijwar bike. Lê li ser lîstika 60 FPS çi ye? Di navbera 30 û 60 FPS de di nermbûnê de ferqek berbiçav heye ku dê 60 FPS pir xweştir bike.

Lê wê hingê, 120 FPS divê hê hêsantir û xweştir be, rast? Tiştek ev e, gava ku hûn astek nermbûnek bi dest bixin, ji wê derde biçin pêşkeftinên hema hema nedîtî . Rastî ev e ku pir lîstikvan bi zor dikarin cûdahiyek bibînindi navbera 60 FPS û 120 FPS de. Lê wê hingê, çima tenê bi 120 FPS ne lîstin?

Çima 60 FPS Ji 120 FPS çêtir e?

Tê gotin ku 60 FPS ji 120 FPS çêtir e, ne hewce ye ku rast be. Ji hêla teknîkî ve, 120 FPS çêtir e . Lê 60 FPS ji lîstikvanan re bi gelemperî maqûltir û gihîştî ye. Dema ku 120 FPS li gorî 60 avantajên hema hema nayê dîtin, hewildana ku ji bo hilberîna 120 FPS tê xwestin kêm kêm hêjayî wê ye.

Ya yekem ku meriv li ber çavan bigire ev e ku hûn tenê pêdivî bi çavdêriyek 60Hz an TV heye ku hûn bi 60 lîstikan bilîzin. FPS, lê ji we re pêdivî ye ku çavdêriyek 120Hz an TV-ya ku bi 120 FPS lîstikan bilîzin. Monitorek 60Hz ji lîstikvanê weya navîn re pir erzantir û bigihîje.

Li ser vê yekê, jê re bi hêztir , hardware bihatir hewce dike ku 120 FPS hilberîne, nemaze heke hûn lîstikên bi grafikên zehf baş dilîzin. Ji aliyê din ve, hardware ku ji bo hilberîna 60 FPS-ê hewce dike, pir erzantir e.

Ji bo lîstikek grafîkî ya daxwazkar ji bo hilberandina 120 FPS pêdivî bi GPU-ya hêzdar, çavdêrek 120Hz û çavdêrek 120Hz heye ku di hinan de bikaribe teknolojiya hevdemkirina vertîkal bike. rewşên.

Bi tevayî, 60 FPS performansê peyda dike ku dê bi piranî wekî 120 FPS be li gorî lîstikvanê navîn û bi hewcedariyên hardware pir kêmtir e, ku pir kêmtir biha ye.

Ma heye Sedemek ku meriv biçe 120 FPS an jî bilindtir?

Ji ber vê yekê, em bihesibînin ku drav ne tiştek e, û hûn dikarin yekê bistîninhardware ku hûn dixwazin. Ma feydeyek rastîn heye ku lîstikên bi 120 FPS an mezintir lîstin? Welê, ji hêla teknîkî ve, awantajek sivik heye ku meriv li ber çavan bigire.

Bifikirin ku hûn lîstikek ku bi rêjeya çarçoveyek bilind ve girêdayî ye (bi gelemperî lîstikvanek pir lîstikvanek reqabetê) dilîzin. Di wê rewşê de, cûdahiya di navbera 120 FPS û 60 FPS de dê li hember lîstikvanên ku ji we re rêjeya çarçoveyek kêmtir e, rêgezek pir sivik bide we.

Bawer bikin an na, hin lîstikvanên reqabetê yên E-sporê bi rêjeyên dînan ên mîna 240 an jî 360 FPS dixebitin. Lê pêşbaziya ku dê ji lîstikvanek re peyda bike dê bibe milîsekonda biwêj , tiştek ku lîstikvanê weya navîn hema hema şansê we tune ku jê sûd werbigire an jî qet bala xwe bide.

Wê tê gotin, feydeya lîstina li 120 FPS heye? Bê guman, teknîkî. Lê gelo ew feyde hêjayî lêçûna wergirtina 120 FPS an jî hardware jêhatî ye? Ji bo 99% ji lîstikvanan, ne bi rastî.

Encam

60 FPS ji bo lîstina lîstikek navînî ya rêjeyên çarçovê ye. Ew ji 30 FPS-ê zehf nermtir e lê ji 120 FPS-ê bi rengek berbiçav ne kêmtir e. Zehmeta ku ji bo pir lîstikan hilberîna 60 FPS hewce dike, ji piraniya lîstikvanan re erzan e û tê gihîştin.

Ji 120 FPS an jî bilindtir bertekek pêşbaziyê ya pir sivik heye, lê ew ji bo hemîyan, lê pêşbaziya herî hişk, hema hema bi tevahî neguhêz e. lîstikvan.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe dilşewat û pisporek teknolojiyê ye ku ji bo keşfkirina cîhana dîjîtal xwedan evînek kûr e. Bi zêdetirî deh sal ezmûnek, ew di warê rêberên teknolojiyê, çawa-tos, û ceribandinan de bûye desthilatdarek pêbawer. Meraq û dilsoziya Mitchell ew hişt ku di pîşesaziya teknolojiyê ya ku herdem pêşveçûyî de bi meylên herî paşîn, pêşkeftin û nûbûnên nûve bimîne.Mitchell di nav sektora teknolojiyê de, di nav de pêşkeftina nermalavê, rêveberiya torê, û rêveberiya projeyê, di rolên cihêreng de xebitî, xwedan têgihiştinek berbiçav a mijarê ye. Vê ezmûna berfereh dihêle ku ew têgehên tevlihev di nav şertên ku bi hêsanî têne fêm kirin de veqetîne, û bloga wî hem ji bo kesên teknolojîk û hem jî ji bo destpêkan wekî çavkaniyek bêhempa dike.Bloga Mitchell, Rêbernameyên Teknolojiyê, Testên How-Tos, ji bo wî wekî platformek kar dike ku zanîn û têgihîştina xwe bi temaşevanên gerdûnî re parve bike. Rêbernameyên wî yên berfireh rêwerzên gav-bi-gav, serişteyên çareserkirina pirsgirêkan, û şîretên pratîkî li ser cûrbecûr mijarên têkildarî teknolojiyê peyda dikin. Ji sazkirina cîhazên malên jîr bigire heya xweşbînkirina performansa komputerê, Mitchell her tiştî vedihewîne, dabîn dike ku xwendevanên wî ji bo ku herî zêde ji ezmûnên xwe yên dîjîtal sûd werbigirin, jêhatî ne.Mitchell ji tîbûna bêserûber a zanînê ve girêdayî ye, Mitchell bi domdarî bi amûr, nermalava nû û yên ku derdikevin ceribandinê dike.teknolojiyên ku fonksiyon û bikarhêner-hevaltiya wan binirxînin. Nêzîkatiya ceribandina wî ya berbiçav dihêle ku ew nirxandin û pêşniyarên bêalî peyda bike, û xwendevanên xwe hêz bike ku dema veberhênana li hilberên teknolojiyê biryarên agahdar bistînin.Xwedîderketina Mitchell ji teknolojiyê re neşopîne û jêhatiya wî ya ragihandina têgînên tevlihev bi rengek rasterast jê re şopek dilsoz peyda kiriye. Bi bloga xwe re, ew hewl dide ku teknolojiyê ji her kesî re bigihîne, ji kesan re dibe alîkar ku gava ku li qada dîjîtal rêve dibin her astengiyên ku ew rû bi rû dimînin derbas bikin.Dema ku Mitchell di cîhana teknolojiyê de nemîne, ew ji serpêhatiyên li derve, wênekêşiyê, û derbaskirina wextê bi kalîte bi malbat û hevalên xwe re kêfxweş dibe. Bi serpêhatiyên xwe yên kesane û hewesa xwe ya ji bo jiyanê, Mitchell dengek rastîn û têkildar ji nivîsandina xwe re tîne, piştrast dike ku bloga wî ne tenê agahdar e lê di heman demê de ji xwendinê jî balkêş û kêfxweş e.