Преглед садржаја
Када је у питању играње игара, треба узети у обзир разне ствари. Али једна од најважнијих ствари је брзина кадрова. Неправилна или ниска брзина кадрова ће умањити нечије уживање у видео игрици више него било шта друго. Дакле, која је разумна брзина кадрова за снимање када је играње у питању?
У идеалном случају, желели бисте да снимате са најмање 60 ФПС када играте игрице. Ово је најбоља брзина кадрова. То не значи да морате да имате 60 кадрова у секунди да бисте играли игру, али ће вам брзина кадрова пружити најглаткије и најугодније искуство. У наставку ћемо објаснити зашто је то случај.
Шта је ФПС?
Вероватно то већ знате ако се бавите играма, али разумевање шта значи брзина кадрова помаже да се објасни зашто требало би да снима 60. ФПС означава „фрамес пер сецонд.“ Означава колико слика може да се прикаже на екрану у једној секунди. Како то утиче на вашу перцепцију игре зависи од тога колико фрејмова у секунди добијате.
Пре много година, било је широко распрострањено веровање да људско око може да примети само 30 ФПС. Али у стварности, људско око може да перципира само 10 до 12 кадрова. Али сви ти додатни оквири се доживљавају као покрет, тако да и даље постоји велика разлика између 15 ФПС и 60 ФПС.
Технички, брзина кадрова не утиче на брзину кретања ствари . То само утиче на то колико глатко се ствари крећу . постојиодличан видео овде који приказује разлику у 15, 30, 60 и 120 ФПС.
Ако га погледате, видећете да се куглице у видеу крећу различитим брзинама кадрова. Иако је кретање куглица са нижим ФПС-ом искобније , куглице се крећу истом брзином и истовремено ударају у ивице екрана.
Гледајући овај видео, можемо разумете зашто можете претпоставити да је 120 ФПС идеална брзина кадрова за игре. Али постоје одлични разлози зашто то није нужно случај.
Када је разлика приметна?
Игре су се годинама играле при 30 ФПС и то је савршено одржива брзина кадрова за играње игре и данас. Веровали или не, већина филмова и анимација се испоручују вашим очима само при 24 ФПС. Међутим, вреди напоменути да недостатак људског учешћа олакшава да се оваква брзина кадрова сматра „прихватљивом“.
Испод 30 ФПС би се већини играча чинило неуобичајеним и тешким за уживање. Али шта је са играњем игара на 60 ФПС? Постоји приметна разлика у глаткоћи између 30 и 60 ФПС што би 60 ФПС учинило знатно угоднијим.
Али онда, 120 ФПС би требало да буде још глаткије и пријатније, зар не? Ствар је у томе да када једном постигнете одређени степен глаткоће, прелазак преко њега даје скоро неприметна побољшања . Истина је да већина играча једва примећује разликуизмеђу 60 ФПС и 120 ФПС. Али онда, зашто се ипак не игра само при 120 ФПС?
Такође видети: Како откључати Мац тастатуруЗашто је 60 ФПС боље од 120 ФПС?
Рећи да је 60 ФПС боље од 120 ФПС није нужно тачно. Технички, 120 ФПС је боље . Али 60 ФПС је изводљивији и доступнији играчима у целини. Узимајући у обзир скоро неприметну предност од 120 ФПС у односу на 60, напор потребан да се произведе 120 ФПС ретко се исплати.
Прва ствар коју треба узети у обзир је да вам је потребан само 60Хз монитор или ТВ да бисте играли игрице на 60 ФПС, али вам је потребан монитор или ТВ од 120 Хз да бисте играли игрице при 120 ФПС. Монитор од 60Хз је много јефтинији и приступачнији вашем просечном играчу.
Поврх тога, захтева моћнији , скупљи хардвер да би произвео 120 ФПС, посебно ако играте игрице са изузетно добром графиком. С друге стране, хардвер потребан за производњу 60 ФПС је много јефтинији.
Производња 120 ФПС за графички захтевну игру захтева моћан ГПУ, монитор од 120 Хз и монитор од 120 Хз способан за технологију вертикалне синхронизације у неким случајевима.
Такође видети: Како ући у БИОС на ХП лаптопуСве у свему, 60 ФПС пружа перформансе које ће углавном бити исте као 120 ФПС што се тиче просечног играча и са много нижим хардверским захтевима, што је много јефтиније.
Да ли постоји разлог да идете на 120 ФПС или више?
Дакле, претпоставимо да новац није предмет, и да можете добити билохардвер који желите. Да ли постоји стварна предност играња игара на 120 ФПС или више? Па, технички гледано, постоји нека мала предност коју треба узети у обзир.
Претпоставимо да играте игру која зависи од велике брзине кадрова (обично такмичарска пуцачина за више играча). У том случају, разлика између 120 ФПС и 60 ФПС ће вам дати врло малу предност у односу на играче са нижом брзином кадрова од вас.
Веровали или не, неки такмичари у е-спортовима раде са лудим бројем кадрова као што је 240 или чак 360 ФПС. Али конкурентска предност коју би играчу пружила била би буквалне милисекунде , нешто што ваш просечан играч не би имао скоро никакве шансе да искористи или уопште примети.
С обзиром на то, има ли користи од играња на 120 фпс? Наравно, технички. Али да ли је та предност вредна трошкова добијања хардвера са 120 ФПС или више? За 99% гејмера, не баш.
Закључак
60 ФПС је идеална средина за брзину кадрова за играње игре. Приметно је глаткији од 30 ФПС, али није приметно инфериоран са 120 ФПС. Хардвер потребан за производњу 60 ФПС за већину игара је приступачан и доступан већини гејмера.
Постоји нека врло мала конкурентска предност од 120 ФПС или више, али је скоро у потпуности занемарљива за све осим најтврдокорнијих такмичара играчи.