Koks geriausias kadrų dažnis žaidimams?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Kai kalbama apie žaidimus, reikia atsižvelgti į daugybę dalykų. Tačiau vienas iš svarbiausių dalykų yra kadrų dažnis. Dėl trūkinėjančio ar mažo kadrų dažnio vaizdo žaidimas bus mažiau patogus nei dėl bet ko kito. Taigi, kokio pagrįsto kadrų dažnio reikia siekti žaidžiant žaidimus?

Taip pat žr: Kodėl mano klaviatūra spausdina dvigubas raides?

Geriausia, jei žaisdami norėtumėte pasiekti bent 60 FPS kadrų per sekundę dažnį. Tai geriausias kadrų per sekundę skaičius. Tai nereiškia, kad norėdami žaisti žaidimą, privalote turėti 60 FPS, tačiau kadrų kaitos dažnis užtikrins sklandžiausią ir maloniausią patirtį. Toliau paaiškinsime, kodėl taip yra.

Kas yra FPS?

Tikriausiai tai jau žinote, jei domitės žaidimais, tačiau supratimas, ką reiškia kadrų dažnis, padeda paaiškinti, kodėl turėtumėte siekti 60. FPS reiškia "kadrų per sekundę". Jis rodo, kiek vaizdų gali būti rodoma ekrane per vieną sekundę. Nuo to, kiek kadrų per sekundę gaunate, priklauso, kaip jis veikia jūsų žaidimo suvokimą.

Prieš daugelį metų buvo plačiai paplitusi nuomonė, kad žmogaus akis gali suvokti ne daugiau kaip 30 FPS. Tačiau iš tikrųjų žmogaus akis gali suvokti tik 10-12 kadrų. Tačiau visi šie papildomi kadrai suvokiami kaip judesys, todėl skirtumas tarp 15 FPS ir 60 FPS vis tiek yra didelis.

Techniniu požiūriu, kadrų dažnis neturi įtakos tam, kaip greitai viskas juda. . Tai tik daro įtaką sklandžiam daiktų judėjimui. . Čia yra puikus vaizdo įrašas, kuriame demonstruojamas 15, 30, 60 ir 120 FPS skirtumas.

Jei žiūrėsite, pamatysite, kad visi kamuoliukai vaizdo įraše juda skirtingu kadrų dažniu. Nors mažesnio FPS kamuoliukų judėjimas yra smulkiau , kamuoliukai juda tuo pačiu greičiu ir tuo pačiu metu atsitrenkia į ekrano kraštus.

Žiūrėdami šį vaizdo įrašą galime suprasti, kodėl manote, kad 120 FPS yra ideali kadrų kaitos sparta žaidimams. Tačiau yra keletas puikių priežasčių, kodėl taip nebūtinai yra.

Kada pastebimas skirtumas?

Daugelį metų žaidimai buvo žaidžiami 30 FPS greičiu, ir tai visiškai tinkamas kadrų greitis žaidimams žaisti net ir šiandien. Norite tikėkite, norite ne, bet dauguma filmų ir animacijos jūsų akims pateikiami tik 24 FPS greičiu. Tačiau verta pažymėti, kad dėl žmogaus nedalyvavimo tokį kadrų greitį lengviau laikyti "priimtinu".

Mažiau nei 30 FPS daugeliui žaidėjų atrodys, kad žaidimas trūkinėja ir juo sunku mėgautis. O kaip dėl žaidimų 60 FPS sparta? 30 ir 60 FPS sklandumas pastebimai skiriasi kad 60 FPS taptų žymiai malonesnis.

Bet tada 120 FPS turėtų būti dar sklandesnis ir malonesnis, tiesa? Esmė ta, kad pasiekus tam tikrą sklandumo lygį, jį peržengus, galima pasiekti dar didesnį sklandumą. beveik nepastebimi patobulinimai . Tiesa ta, kad dauguma žaidėjų beveik nepastebi skirtumo tarp 60 FPS ir 120 FPS. Bet kodėl gi vis dėlto nežaisti 120 FPS greičiu?

Kodėl 60 FPS geriau nei 120 FPS?

Sakyti, kad 60 FPS yra geriau nei 120 FPS, nebūtinai yra teisinga. Techniniu požiūriu, 120 FPS yra geriau Tačiau 60 FPS yra labiau įmanomas ir prieinamas visiems žaidėjams. Atsižvelgiant į beveik nepastebimą 120 FPS pranašumą, palyginti su 60, retai kada verta dėti pastangas, kad būtų sukurta 120 FPS.

Pirmiausia reikia atsižvelgti į tai, kad 60 Hz monitoriaus arba televizoriaus reikia tik norint žaisti žaidimus 60 FPS sparta, o norint žaisti žaidimus 120 FPS sparta, reikia 120 Hz monitoriaus arba televizoriaus. 60 Hz monitorius yra daug pigesnis ir prieinamesnis vidutiniam žaidėjui.

Be to, reikia galingesnis , brangesnė techninė įranga 120 FPS, ypač jei žaidžiate itin geros grafikos žaidimus. Kita vertus, aparatinė įranga, kurios reikia 60 FPS, yra daug pigesnė.

Taip pat žr: Kaip padaryti "Instagram" tamsųjį režimą kompiuteryje

Norint sukurti 120 FPS grafikos reikalaujančiame žaidime, reikia galingo GPU, 120 Hz monitoriaus ir 120 Hz monitoriaus, kuriame kai kuriais atvejais galima naudoti vertikalaus sinchronizavimo technologiją.

Apskritai 60 FPS užtikrina tokį patį našumą, kuris vidutiniam žaidėjui bus beveik toks pat kaip 120 FPS, ir jam keliami daug mažesni techninės įrangos reikalavimai, o tai yra daug pigiau.

Ar yra priežastis rinktis 120 FPS ar didesnę spartą?

Tarkime, kad pinigai nesvarbūs ir galite įsigyti bet kokią norimą aparatinę įrangą. Ar iš tikrųjų yra koks nors pranašumas žaisti žaidimus 120 FPS ar didesniu greičiu? Na, techniniu požiūriu, yra tam tikras nedidelis pranašumas į kuriuos reikia atsižvelgti.

Tarkime, kad žaidžiate žaidimą, kuriam būtinas aukštas kadrų dažnis (paprastai tai būna daugelio žaidėjų šaudyklės). Tokiu atveju skirtumas tarp 120 FPS ir 60 FPS suteiks jums labai nedidelį pranašumą prieš žaidėjus, kurių kadrų dažnis yra mažesnis nei jūsų.

Norite tikėkite, norite - ne, bet kai kurie elektroninio sporto žaidėjai varžosi beprotišku kadrų dažniu, pvz., 240 ar net 360 FPS. Tačiau konkurencinis pranašumas, kurį tai suteiktų žaidėjui, būtų toks. tiesioginės milisekundės , kuo vidutinis žaidėjas beveik neturėtų galimybės pasinaudoti arba apskritai pastebėti.

Tačiau ar yra nauda žaisti 120 FPS greičiu? Žinoma, techniškai. Tačiau ar ši nauda verta 120 FPS arba aukštesnio pajėgumo aparatinės įrangos įsigijimo kainos? 99 % žaidėjų - tikrai ne.

Išvada

60 FPS yra idealus vidutinis kadrų kaitos dažnis žaidžiant žaidimą. Jis yra pastebimai sklandesnis nei 30 FPS, bet ne ką prastesnis nei 120 FPS. 60 FPS daugumai žaidimų reikalinga techninė įranga yra prieinama ir prieinama daugumai žaidėjų.

120 FPS ar daugiau yra nedidelis konkurencinis pranašumas, tačiau jis beveik visiškai nereikšmingas visiems, išskyrus labiausiai užkietėjusius žaidėjus.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe yra technologijų entuziastas ir ekspertas, turintis didelę aistrą tyrinėti skaitmeninį pasaulį. Turėdamas daugiau nei dešimtmetį patirties, jis tapo patikimu autoritetu technologijų vadovų, instrukcijų ir bandymų srityje. Mitchello smalsumas ir atsidavimas paskatino jį neatsilikti nuo naujausių tendencijų, pažangos ir naujovių nuolat besivystančioje technologijų pramonėje.Dirbęs įvairias pareigas technologijų sektoriuje, įskaitant programinės įrangos kūrimą, tinklo administravimą ir projektų valdymą, Mitchell turi visapusį šios temos supratimą. Dėl šios didelės patirties jis gali suskaidyti sudėtingas sąvokas į lengvai suprantamus terminus, todėl jo tinklaraštis yra neįkainojamas šaltinis tiek techniką išmanantiems asmenims, tiek pradedantiesiems.Mitchello tinklaraštis „Technology Guides, How-Tos Tests“ yra platforma, kurioje jis gali dalytis savo žiniomis ir įžvalgomis su pasauline auditorija. Jo išsamiuose vadovuose pateikiamos nuoseklios instrukcijos, trikčių šalinimo patarimai ir praktiniai patarimai įvairiomis su technologijomis susijusiomis temomis. Nuo išmaniųjų namų įrenginių nustatymo iki kompiuterio našumo optimizavimo, Mitchellas viską aprėpia, užtikrindamas, kad jo skaitytojai būtų tinkamai pasirengę išnaudoti visas skaitmenines patirtis.Vedamas nenumaldomo žinių troškulio, Mitchell nuolat eksperimentuoja su naujomis programėlėmis, programine įranga ir naujaistechnologijas, skirtas įvertinti jų funkcionalumą ir patogumą vartotojui. Jo kruopštus testavimo metodas leidžia jam pateikti nešališkas apžvalgas ir rekomendacijas, todėl skaitytojai gali priimti pagrįstus sprendimus investuojant į technologijų produktus.Mitchello atsidavimas technologijų demistifikavimui ir gebėjimas tiesiai šviesiai perteikti sudėtingas sąvokas pritraukė jam lojalių gerbėjų. Savo tinklaraštyje jis siekia, kad technologijos būtų prieinamos visiems, padėdamas žmonėms įveikti visas kliūtis, su kuriomis jie gali susidurti naršydami skaitmeninėje sferoje.Kai Mitchellas nėra pasinėręs į technologijų pasaulį, jis mėgsta nuotykius lauke, fotografuoja ir kokybiškai leidžia laiką su šeima ir draugais. Per savo asmeninę patirtį ir aistrą gyvenimui Mitchellas įneša tikrą ir artimą savo rašymo balsą, užtikrindamas, kad jo tinklaraštis būtų ne tik informatyvus, bet ir įtraukiantis bei malonus skaityti.