Sommario
Quando si parla di videogiochi, ci sono molti aspetti da tenere in considerazione, ma uno dei più importanti è la frequenza dei fotogrammi. Una frequenza dei fotogrammi bassa o discontinua compromette la fruizione dei videogiochi più di qualsiasi altra cosa. Qual è quindi una frequenza dei fotogrammi ragionevole da rispettare quando si parla di videogiochi?
L'ideale sarebbe raggiungere almeno 60 FPS quando si gioca, che è la migliore frequenza di fotogrammi. Questo non significa che si debbano avere per forza 60 FPS per giocare, ma che la frequenza dei fotogrammi vi fornirà l'esperienza più fluida e piacevole. Vi spiegheremo perché questo è il caso più avanti.
Che cos'è l'FPS?
Probabilmente lo sapete già se vi occupate di videogiochi, ma capire cosa significa frame rate aiuta a spiegare perché dovreste puntare a 60. FPS sta per "fotogrammi al secondo". Indica il numero di immagini che possono essere visualizzate sullo schermo in un singolo secondo. La percezione di un gioco dipende dal numero di fotogrammi al secondo.
Anni fa si credeva che l'occhio umano potesse percepire al massimo 30 FPS, ma in realtà l'occhio umano può percepire solo 10-12 fotogrammi, ma tutti questi fotogrammi in più vengono percepiti come movimento, quindi c'è ancora una grande differenza tra 15 FPS e 60 FPS.
Tecnicamente, la frequenza dei fotogrammi non influisce sulla velocità di movimento delle cose . solo influisce sulla fluidità con cui le cose sembrano muoversi Qui c'è un eccellente video che mostra la differenza tra 15, 30, 60 e 120 FPS.
Se lo si guarda, si noterà che le palline nel video si muovono tutte a frame rate diversi. Anche se il movimento delle palline a FPS più basso è choppier Le palline si muovono alla stessa velocità e colpiscono contemporaneamente i bordi dello schermo.
Guardando questo video, possiamo capire perché si possa pensare che 120 FPS sia il frame rate ideale per i giochi, ma ci sono alcuni ottimi motivi per cui questo non è necessariamente il caso.
Quando si nota una differenza?
Per anni i giochi sono stati giocati a 30 FPS e anche oggi è un frame rate perfettamente accettabile. Che ci crediate o no, la maggior parte dei film e delle animazioni arriva ai vostri occhi solo a 24 FPS. Tuttavia, vale la pena notare che la mancanza di partecipazione umana rende più facile considerare "accettabile" un tale frame rate.
Guarda anche: Come annullare i contatti su iPhoneUn valore inferiore a 30 FPS sarebbe considerato dalla maggior parte dei giocatori come un'immagine spezzettata e di difficile fruizione. Ma che dire dei giochi a 60 FPS? La differenza di fluidità tra 30 e 60 FPS è notevole. che renderebbe i 60 FPS significativamente più piacevoli.
Ma allora, 120 FPS dovrebbero essere ancora più fluidi e piacevoli, giusto? Il fatto è che, una volta raggiunto un certo grado di fluidità, andare oltre rende miglioramenti quasi impercettibili La verità è che la maggior parte dei giocatori nota a malapena la differenza tra 60 FPS e 120 FPS. Ma allora perché non giocare a 120 FPS?
Perché 60 FPS sono meglio di 120 FPS?
Dire che 60 FPS sono meglio di 120 FPS non è necessariamente accurato. tecnicamente, 120 FPS è meglio Considerando il vantaggio quasi impercettibile di 120 FPS rispetto a 60, lo sforzo richiesto per produrre 120 FPS raramente vale la pena.
La prima cosa da considerare è che per giocare a 60 FPS è sufficiente un monitor o un televisore da 60 Hz, mentre per giocare a 120 FPS è necessario un monitor o un televisore da 120 Hz. Un monitor da 60 Hz è molto più economico e accessibile al giocatore medio.
Inoltre, richiede più potente , hardware più costoso per produrre 120 FPS, soprattutto se si gioca a giochi con una grafica molto buona. D'altra parte, l'hardware necessario per produrre 60 FPS è molto più economico.
Per produrre 120 FPS per un gioco graficamente impegnativo sono necessari una GPU potente, un monitor a 120 Hz e, in alcuni casi, un monitor a 120 Hz in grado di utilizzare la tecnologia di sincronizzazione verticale.
Complessivamente, 60 FPS forniscono prestazioni per lo più equivalenti a 120 FPS per quanto riguarda il giocatore medio e con requisiti hardware molto più bassi, il che è molto meno costoso.
Guarda anche: Quanti transistor ci sono in una CPU?C'è un motivo per andare a 120 FPS o più?
Supponiamo che i soldi non siano un problema e che si possa acquistare l'hardware che si desidera. C'è un vantaggio effettivo nel giocare a 120 FPS o più? Beh, tecnicamente parlando, c'è un leggero vantaggio da prendere in considerazione.
Supponiamo di giocare a un gioco che dipende da una frequenza di fotogrammi elevata (di solito uno sparatutto multigiocatore competitivo): in questo caso, la differenza tra 120 FPS e 60 FPS vi darà un leggerissimo vantaggio sui giocatori con una frequenza di fotogrammi inferiore alla vostra.
Che ci crediate o no, alcuni giocatori competitivi di E-sports operano a framerate pazzesche, come 240 o addirittura 360 FPS. Ma il vantaggio competitivo che fornirebbe a un giocatore sarebbe millisecondi letterali Un'operazione di cui il giocatore medio non avrebbe quasi nessuna possibilità di approfittare o di accorgersi.
Detto questo, c'è un vantaggio nel giocare a 120 FPS? Certo, tecnicamente. Ma questo vantaggio vale il costo di un hardware a 120 FPS o più performante? Per il 99% dei giocatori, non proprio.
Conclusione
60 FPS è la via di mezzo ideale per la velocità dei fotogrammi di un gioco: è sensibilmente più fluida di 30 FPS ma non è sensibilmente inferiore a 120 FPS. L'hardware necessario per produrre 60 FPS per la maggior parte dei giochi è conveniente e accessibile alla maggior parte dei giocatori.
Il vantaggio competitivo di 120 FPS o più è minimo, ma è quasi del tutto trascurabile per tutti i giocatori, tranne quelli più accaniti.