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ゲームといえば、さまざまなことを考慮しなければならないが、その中でも最も重要なことのひとつがフレームレートだ。 カクカクしたフレームレートや低いフレームレートは、ビデオゲームを楽しむ上で何よりも大きな障害となる。 では、ゲームといえば、どの程度のフレームレートが妥当なのだろうか?
ゲームのフレームレートは最低でも60fpsが理想です。 これは、ゲームをプレイするのに60 FPSでなければならないという意味ではなく、フレームレートが最もスムーズで楽しい体験を提供するという意味です。 なぜそうなのかは、以下で説明します。
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ゲームに興味がある方ならすでにご存知かもしれませんが、フレームレートの意味を理解することで、なぜ60を目指すべきなのかを説明することができます。 FPSとは以下の略です。 「フレーム/秒 1秒間に何枚の画像を画面に表示できるかを示すもので、1秒間に何枚の画像を表示できるかによって、ゲームに対する印象が変わってくる。
数年前まで、人間の目は最大でも30FPSしか知覚できないと広く信じられていた。 しかし実際には、人間の目は10~12フレームしか知覚できない。 しかし、その余分なフレームはすべて動きとして知覚されるため、15FPSと60FPSの間にはまだ大きな差がある。
技術的には、 フレームレートは物事の速さに影響しない それは 物事のスムーズな動きに影響する 15、30、60、120 FPSの違いを紹介した素晴らしいビデオがある。
これを見ると、映像の中のボールはすべて異なるフレームレートで動いていることがわかる。 低FPSのボールの動きが チョッピー ボールは同じスピードで動き、同時に画面の端にぶつかる。
このビデオを見ると、120 FPSがゲームに理想的なフレームレートだと思い込んでしまうのも理解できる。 しかし、必ずしもそうではない優れた理由がいくつかある。
違いはいつ顕著になるのか?
信じられないかもしれないが、ほとんどの映画やアニメは24FPSでしかあなたの目に届かない。 しかし、人間が参加しないことで、このようなフレームレートを "許容範囲 "と考えることが容易になることは注目に値する。
30FPSを下回ると、ほとんどのプレーヤーはカクカクして楽しめないと感じるだろう。 しかし、60FPSでのゲームについてはどうだろう? 30FPSと60FPSでは滑らかさに顕著な違いがある そうすれば、60FPSをもっと楽しめるようになるだろう。
しかし、それなら120 FPSの方がもっとスムーズで楽しいはずだ。 ある程度のスムーズさを達成すると、それを超えるのは難しい。 ほとんど知覚できない改善 ほとんどのプレイヤーは60FPSと120FPSの違いにほとんど気づかないのが現実だ。 でも、それなら120FPSでゲームすればいいじゃないか。
関連項目: アンドロイド・オートをアンインストールする方法なぜ60 FPSが120 FPSより優れているのか?
60fpsが120fpsより優れているというのは、技術的には必ずしも正確ではない、 120 FPSの方が良い しかし、60 FPSの方が実現可能性が高く、多くのゲーマーにとって利用しやすい。 60 FPSに比べて120 FPSの利点がほとんど感じられないことを考えると、120 FPSを出すために必要な労力がそれに見合うことはほとんどない。
まず考慮すべき点は、60 FPSでゲームをプレイするには60Hzのモニターやテレビが必要だが、120 FPSでゲームをプレイするには120Hzのモニターやテレビが必要だということだ。 60Hzのモニターの方がはるかに安価で、一般的なゲーマーにとって手に入りやすい。
その上 より強力に , より高価なハードウェア 一方、60FPSを実現するために必要なハードウェアははるかに安価です。
グラフィック負荷の高いゲームで120FPSを出すには、強力なGPU、120Hzのモニター、場合によっては垂直同期技術に対応した120Hzのモニターが必要だ。
全体として、60 FPSは、平均的なゲーマーに関する限り、120 FPSとほぼ同じパフォーマンスを提供し、ハードウェア要件ははるかに低く、はるかに安価です。
120FPS以上にする理由はあるのか?
では、お金に糸目をつけず、好きなハードウェアを手に入れることができたと仮定しよう。 120FPS以上でゲームをプレイすることに、実際の利点はあるのだろうか? まあ、技術的に言えば、そうだ、 多少のアドバンテージはある を考慮しなければならない。
高フレームレートに依存するゲーム(通常、対戦型のマルチプレイヤーシューティングゲーム)をプレイしているとします。 その場合、120 FPSと60 FPSの差は、あなたよりフレームレートが低いプレイヤーに対してごくわずかなアドバンテージになります。
信じられないかもしれないが、Eスポーツの競技プレイヤーの中には、240FPSや360FPSといった非常識なフレームレートで動作する者もいる。 しかし、それがプレイヤーにもたらす競争力は、次のようなものだろう。 ミリ秒 一般的なゲーマーなら、その恩恵にあずかる機会も、それに気づく機会もほとんどないだろう。
とはいえ、120FPSでプレイするメリットはあるのだろうか? もちろん、技術的にはある。 しかし、そのメリットは120FPSやそれ以上の性能のハードウェアを手に入れるコストに見合うものなのだろうか? 99%のゲーマーにとっては、そうではない。
結論
60 FPSは、ゲームをプレイする上で理想的な中間的なフレームレートです。 30 FPSよりは明らかに滑らかですが、120 FPSより劣っているわけではありません。 ほとんどのゲームで60 FPSを実現するのに必要なハードウェアは、手頃な価格で、ほとんどのゲーマーが入手可能です。
120FPS以上であれば、ごくわずかな競争優位性はあるが、最もハードコアな競技ゲーマー以外にはほとんど無視できるレベルだ。