Cila është shkalla më e mirë e kuadrove për lojëra?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Kur bëhet fjalë për lojërat, ka të gjitha llojet e gjërave për t'u marrë parasysh. Por një nga gjërat më të rëndësishme është shpejtësia e kornizës. Një frekuencë e mprehtë ose e ulët e kuadrove do të dëmtojë kënaqësinë e një videoloje më shumë se pothuajse çdo gjë tjetër. Pra, çfarë është një shpejtësi e arsyeshme e kuadrove për të shkrepur kur bëhet fjalë për lojërat?

Idealisht, do të dëshironit të shkrepni për të paktën 60 FPS kur luani lojëra. Kjo është shpejtësia më e mirë e kuadrove. Kjo nuk do të thotë që duhet të keni 60 FPS për të luajtur një lojë, por shpejtësia e kuadrove do t'ju ofrojë përvojën më të qetë dhe më të këndshme. Ne do të shpjegojmë pse është kështu më poshtë.

Çfarë është FPS?

Ju ndoshta e dini tashmë këtë nëse jeni duke kërkuar lojëra, por të kuptuarit se çfarë do të thotë shpejtësia e kuadrove ndihmon të shpjegoni pse duhet të shkrep për 60. FPS do të thotë “korniza për sekondë”. Tregon sa imazhe mund të shfaqen në ekranin tuaj në një sekondë të vetme. Mënyra se si luan në perceptimin tuaj për një lojë varet nga sa korniza në sekondë po merrni.

Shiko gjithashtu: Sa kohë zgjasin GPU-të kur Minierat e Kriptove?

Vite më parë, besohej gjerësisht se syri i njeriut mund të perceptonte vetëm 30 FPS maksimale. Por në realitet, syri i njeriut mund të perceptojë vetëm 10 deri në 12 korniza. Por të gjitha ato korniza shtesë perceptohen si lëvizje, kështu që ka ende një ndryshim të madh midis 15 FPS dhe 60 FPS.

Teknikisht, shkalla e kuadrove nuk ndikon në shpejtësinë e lëvizjes së gjërave . Ajo vetëm ndikon se sa pa probleme duken gjërat duke lëvizur . kanjë video e shkëlqyer këtu që tregon ndryshimin në 15, 30, 60 dhe 120 FPS.

Nëse e shikoni, do të shihni se topat në video lëvizin të gjithë me shpejtësi të ndryshme kuadri. Edhe pse lëvizja e topave të poshtëm FPS është më e madhe , topat lëvizin me të njëjtën shpejtësi dhe godasin skajet e ekranit në të njëjtën kohë.

Duke parë këtë video, ne mund të kuptoni pse mund të supozoni se 120 FPS është shpejtësia ideale e kuadrove për lojëra. Por ka disa arsye të shkëlqyera pse kjo nuk është domosdoshmërisht rasti.

Kur vërehet një ndryshim?

Lojërat janë luajtur me 30 FPS për vite me radhë dhe është një shpejtësi kuadri e përkryer për t'u luajtur lojërat edhe sot. Besoni apo jo, shumica e filmave dhe animacioneve u dorëzohen syve tuaj vetëm me 24 FPS. Megjithatë, vlen të theksohet se mungesa e pjesëmarrjes njerëzore e bën më të lehtë të konsiderosh një shpejtësi të tillë kornizë "të pranueshme".

Nën 30 FPS do t'i bënte shumicën e lojtarëve si të paqëndrueshëm dhe të vështirë për t'u shijuar. Por çfarë ndodh me lojërat me 60 FPS? Ka një ndryshim të dukshëm në butësinë midis 30 dhe 60 FPS që do t'i bënte 60 FPS dukshëm më të këndshme.

Por atëherë, 120 FPS duhet të jenë edhe më të buta dhe më të këndshme, apo jo? Puna është se sapo të arrini një shkallë të caktuar butësie, duke shkuar përtej saj jep përmirësime pothuajse të padukshme . E vërteta është se shumica e lojtarëve mezi vërejnë një ndryshimndërmjet 60 FPS dhe 120 FPS. Por atëherë, pse të mos luajmë gjithsesi vetëm me 120 FPS?

Pse është 60 FPS më e mirë se 120 FPS?

Të thuash se 60 FPS është më e mirë se 120 FPS nuk është domosdoshmërisht e saktë. Teknikisht, 120 FPS është më mirë . Por 60 FPS është më e realizueshme dhe më e arritshme për lojtarët në përgjithësi. Duke marrë parasysh avantazhin pothuajse të padukshëm të 120 FPS në krahasim me 60, përpjekja e kërkuar për të prodhuar 120 FPS rrallë ia vlen.

Gjëja e parë që duhet marrë parasysh është se ju duhet vetëm një monitor 60Hz ose TV për të luajtur lojëra në 60 FPS, por ju nevojitet një monitor ose televizor 120 Hz për të luajtur lojëra me 120 FPS. Një monitor 60 Hz është shumë më i lirë dhe më i aksesueshëm për lojtarin tuaj mesatar.

Për më tepër, ai kërkon hardware më të fuqishëm , hardware më të shtrenjtë për të prodhuar 120 FPS, veçanërisht nëse jeni duke luajtur lojëra me grafikë jashtëzakonisht të mirë. Nga ana tjetër, hardueri i nevojshëm për të prodhuar 60 FPS është shumë më i lirë.

Prodhimi i 120 FPS për një lojë grafike kërkon një GPU të fuqishme, një monitor 120 Hz dhe një monitor 120 Hz të aftë për teknologji sinkronizimi vertikal në disa rastet.

Në përgjithësi, 60 FPS ofron performancë që do të jetë kryesisht e njëjtë me 120 FPS për sa i përket lojtarit mesatar dhe me kërkesa shumë më të ulëta për harduer, që është shumë më pak e shtrenjtë.

A ka një arsye për të shkuar 120 FPS ose më lart?

Pra, le të supozojmë se paratë nuk janë objekt, dhe ju mund të merrni ndonjëhardware që dëshironi. A ka një avantazh aktual për të luajtur lojëra me 120 FPS ose më të lartë? Epo, duke folur teknikisht, ekziston një avantazh i vogël për t'u marrë në konsideratë.

Shiko gjithashtu: Si të hiqni pajisjet nga ruteri WiFi

Supozoni se po luani një lojë që varet nga një shpejtësi e lartë e kuadrove (zakonisht një gjuajtje konkurruese me shumë lojtarë). Në atë rast, diferenca midis 120 FPS dhe 60 FPS do t'ju japë një avantazh shumë të vogël ndaj lojtarëve me një shpejtësi kuadri më të ulët se ju.

Besojeni apo jo, disa lojtarë konkurrues të sporteve elektronike funksionojnë me ritme të çmendura kornizash si 240 apo edhe 360 ​​FPS. Por avantazhi konkurrues që do t'i ofronte një lojtari do të ishte milisekonda fjalë për fjalë , diçka që lojtari juaj mesatar nuk do të kishte pothuajse asnjë shans për të përfituar ose vërejtur fare.

Thënë kjo, a ka përfitim të luash me 120 FPS? Sigurisht, teknikisht. Por a ia vlen ky përfitim koston e marrjes së një hardueri me kapacitet 120 FPS ose më të lartë? Për 99% të lojtarëve, jo në të vërtetë.

Përfundim

60 FPS është baza ideale e niveleve të kuadrove për të luajtur një lojë. Është dukshëm më i butë se 30 FPS, por jo dukshëm inferior ndaj 120 FPS. Pajisja e kërkuar për të prodhuar 60 FPS për shumicën e lojërave është e përballueshme dhe e aksesueshme për shumicën e lojtarëve.

Ka një avantazh konkurrues shumë të vogël nga 120 FPS ose më i lartë, por është pothuajse tërësisht i papërfillshëm për të gjithë, përveç atyre më të fortë konkurrues lojtarë.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe është një entuziast dhe ekspert i teknologjisë që ka një pasion të thellë për të eksploruar botën dixhitale. Me mbi një dekadë përvojë, ai është bërë një autoritet i besuar në fushën e udhëzuesve të teknologjisë, mënyrave dhe testeve. Kurioziteti dhe përkushtimi i Mitchell e kanë shtyrë atë të qëndrojë i përditësuar me tendencat, avancimet dhe risitë më të fundit në industrinë e teknologjisë gjithnjë në zhvillim.Pasi ka punuar në role të ndryshme brenda sektorit të teknologjisë, duke përfshirë zhvillimin e softuerit, administrimin e rrjetit dhe menaxhimin e projekteve, Mitchell zotëron një kuptim të plotë të temës. Kjo përvojë e gjerë i mundëson atij të zbërthejë konceptet komplekse në terma lehtësisht të kuptueshëm, duke e bërë blogun e tij një burim të paçmuar si për individët me njohuri teknologjike ashtu edhe për fillestarët.Blogu i Mitchell-it, Guides Technology, How-Tos Tests, shërben si një platformë që ai të ndajë njohuritë dhe njohuritë e tij me një audiencë globale. Udhëzuesit e tij gjithëpërfshirës ofrojnë udhëzime hap pas hapi, këshilla për zgjidhjen e problemeve dhe këshilla praktike për një gamë të gjerë temash të lidhura me teknologjinë. Nga vendosja e pajisjeve inteligjente të shtëpisë deri te optimizimi i performancës së kompjuterit, Mitchell i mbulon të gjitha, duke siguruar që lexuesit e tij të jenë të pajisur mirë për të shfrytëzuar sa më shumë përvojat e tyre dixhitale.I shtyrë nga një etje e pangopur për njohuri, Mitchell eksperimenton vazhdimisht me pajisje të reja, softuer dhe në zhvillimteknologjitë për të vlerësuar funksionalitetin e tyre dhe lehtësinë ndaj përdoruesit. Qasja e tij e përpiktë e testimit i lejon atij të ofrojë rishikime dhe rekomandime të paanshme, duke fuqizuar lexuesit e tij që të marrin vendime të informuara kur investojnë në produkte teknologjike.Përkushtimi i Mitchell për të çmitizuar teknologjinë dhe aftësia e tij për të komunikuar koncepte komplekse në një mënyrë të drejtpërdrejtë, i kanë bërë atij një ndjekës besnik. Me blogun e tij, ai përpiqet ta bëjë teknologjinë të aksesueshme për të gjithë, duke i ndihmuar individët të kapërcejnë çdo pengesë me të cilën mund të përballen kur lundrojnë në sferën dixhitale.Kur Mitchell nuk është i zhytur në botën e teknologjisë, ai kënaqet me aventurat në natyrë, fotografitë dhe të kalojë kohë cilësore me familjen dhe miqtë. Nëpërmjet përvojave të tij personale dhe pasionit për jetën, Mitchell sjell një zë të vërtetë dhe të afërt në shkrimet e tij, duke siguruar që blogu i tij të jetë jo vetëm informues, por edhe tërheqës dhe i këndshëm për t'u lexuar.