ອັດຕາເຟຣມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຫຍັງ?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

ສາ​ລະ​ບານ

ເມື່ອເວົ້າເຖິງການຫຼິ້ນເກມ, ມີທຸກສິ່ງທີ່ຄວນພິຈາລະນາ. ແຕ່ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນອັດຕາເຟຣມ. ອັດຕາເຟຣມທີ່ຫຍາບຄາຍ ຫຼືຕໍ່າຈະເຮັດໃຫ້ເສຍຄວາມເພີດເພີນວິດີໂອເກມຫຼາຍກວ່າເກືອບທຸກຢ່າງ. ດັ່ງນັ້ນ, ອັດຕາເຟຣມທີ່ເໝາະສົມໃນການຍິງແມ່ນຫຍັງ?

ໂດຍເໝາະສົມແລ້ວ, ເຈົ້າຕ້ອງການຍິງຢ່າງໜ້ອຍ 60 FPS ໃນເວລາຫຼິ້ນເກມ. ນີ້ແມ່ນອັດຕາເຟຣມທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງມີ 60 FPS ເພື່ອຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ອັດຕາເຟຣມຈະໃຫ້ປະສົບການທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດ. ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງນີ້ຈຶ່ງເປັນກໍລະນີລຸ່ມນີ້.

FPS ແມ່ນຫຍັງ?

ທ່ານອາດຈະຮູ້ເລື່ອງນີ້ແລ້ວຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມ, ແຕ່ການເຂົ້າໃຈວ່າອັດຕາເຟຣມຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດຊ່ວຍອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງທ່ານ. ຄວນຍິງເປັນເວລາ 60. FPS ຫຍໍ້ມາຈາກ “ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.” ມັນໝາຍເຖິງຈຳນວນຮູບພາບທີ່ສາມາດສະແດງຢູ່ໃນໜ້າຈໍຂອງເຈົ້າໄດ້ໃນວິນາທີດຽວ. ມັນມີບົດບາດແນວໃດຕໍ່ກັບຄວາມຮັບຮູ້ຂອງທ່ານຕໍ່ກັບເກມໃດໜຶ່ງແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າໄດ້ຮັບຈັກເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.

ປີກ່ອນ, ມັນເຊື່ອກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າຕາມະນຸດສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ສູງສຸດ 30 FPS ເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່​ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, ຕາ​ຂອງ​ມະ​ນຸດ​ສາ​ມາດ​ຮັບ​ຮູ້​ພຽງ​ແຕ່ 10 ຫາ 12 ເຟຣມ​. ແຕ່ທຸກກອບພິເສດເຫຼົ່ານັ້ນຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນການເຄື່ອນໄຫວ, ດັ່ງນັ້ນມັນຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງ 15 FPS ແລະ 60 FPS.

ທາງເທັກນິກ, ອັດຕາເຟຣມບໍ່ມີຜົນຕໍ່ຄວາມໄວຂອງສິ່ງທີ່ເຄື່ອນທີ່ . ມັນພຽງແຕ່ ຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງທີ່ປະກົດວ່າເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງລຽບງ່າຍ . ມີວິດີໂອທີ່ດີເລີດຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງໃນ 15, 30, 60, ແລະ 120 FPS.

ຖ້າທ່ານເບິ່ງມັນ, ທ່ານຈະເຫັນວ່າບານໃນວິດີໂອທັງຫມົດແມ່ນເຄື່ອນທີ່ໃນອັດຕາເຟຣມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງລູກ FPS ຕ່ໍາແມ່ນ choppier , ບານກໍາລັງເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍຄວາມໄວດຽວກັນແລະຕີຂອບຂອງຫນ້າຈໍໃນເວລາດຽວກັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການປ່ຽນສີຂອງແປ້ນພິມຂອງທ່ານໃນ 2 ນາທີ

ເບິ່ງວິດີໂອນີ້, ພວກເຮົາສາມາດ ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງທ່ານອາດຈະສົມມຸດວ່າ 120 FPS ແມ່ນອັດຕາເຟຣມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ. ແຕ່ມີບາງເຫດຜົນທີ່ດີເລີດວ່າເປັນຫຍັງອັນນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສັງເກດເຫັນໄດ້ເມື່ອໃດ? ເກມ​ໃນ​ມື້​ນີ້​. ເຊື່ອຫຼືບໍ່ວ່າຮູບເງົາ ແລະອະນິເມຊັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສົ່ງເຖິງສາຍຕາຂອງເຈົ້າຢູ່ທີ່ 24 FPS ເທົ່ານັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າການຂາດການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງມະນຸດເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະພິຈາລະນາອັດຕາເຟຣມດັ່ງກ່າວ "ຍອມຮັບໄດ້."

ຕ່ໍາກວ່າ 30 FPS ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ເປັນເລື່ອງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ ແລະຍາກທີ່ຈະເພີດເພີນ. ແຕ່ການຫຼິ້ນເກມຢູ່ທີ່ 60 FPS ແມ່ນຫຍັງ? ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນຄວາມລຽບລະຫວ່າງ 30 ແລະ 60 FPS ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ 60 FPS ມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ.

ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ, 120 FPS ຄວນຈະມີຄວາມມ່ວນກວ່າ ແລະມ່ວນກວ່າ, ແມ່ນບໍ? ສິ່ງທີ່ເປັນຄື, ເມື່ອທ່ານຕີຄວາມລຽບໃນລະດັບທີ່ແນ່ນອນ, ເກີນກວ່າມັນໃຫ້ຜົນຜະລິດ ການປັບປຸງເກືອບເກືອບບໍ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ . ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ສາມາດສັງເກດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ 60 FPS ແລະ 120 FPS. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ເກມທີ່ 120 FPS ເທົ່ານັ້ນ? ດ້ານວິຊາການ, 120 FPS ແມ່ນດີກວ່າ . ແຕ່ 60 FPS ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກວ່າ ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນເກມໄດ້ຫຼາຍ. ພິຈາລະນາຄວາມໄດ້ປຽບເກືອບ imperceptible ຂອງ 120 FPS ເມື່ອທຽບກັບ 60, ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຜະລິດ 120 FPS ບໍ່ຄ່ອຍຈະມີມູນຄ່າມັນ.

ສິ່ງທໍາອິດທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາແມ່ນທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຈໍພາບ 60Hz ຫຼືໂທລະພາບເພື່ອຫຼິ້ນເກມທີ່ 60. FPS, ແຕ່ທ່ານຕ້ອງການຈໍພາບ 120Hz ຫຼືໂທລະພາບເພື່ອຫຼິ້ນເກມທີ່ 120 FPS. ຈໍພາບ 60Hz ແມ່ນລາຄາຖືກກວ່າຫຼາຍ ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນເກມໂດຍສະເລ່ຍຂອງທ່ານໄດ້.

ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຕ້ອງການ ມີພະລັງຫຼາຍ , ຮາດແວລາຄາແພງກວ່າ ເພື່ອຜະລິດ 120 FPS, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຮູບພາບທີ່ດີຫຼາຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຮາດແວທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຜະລິດ 60 FPS ແມ່ນລາຄາຖືກກວ່າຫຼາຍ.

ການຜະລິດ 120 FPS ສໍາລັບເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການດ້ານກາຟິກຕ້ອງການ GPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ຈໍພາບ 120Hz, ແລະຈໍສະແດງຜົນ 120Hz ທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນເທັກໂນໂລຢີ synchronization ລວງຕັ້ງໃນບາງອັນ. ກໍລະນີ.

ໂດຍ​ລວມ​ແລ້ວ, 60 FPS ໃຫ້​ປະ​ສິດ​ທິ​ພາບ​ທີ່​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຈະ​ຄື​ກັນ​ກັບ 120 FPS ເທົ່າ​ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ສະ​ເລ່ຍ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ ແລະ​ມີ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ຮາດ​ແວ​ຕ່ຳ​ກວ່າ, ເຊິ່ງ​ມີ​ລາ​ຄາ​ໜ້ອຍ​ຫຼາຍ.

ມີ​ບໍ? ເຫດຜົນທີ່ຈະໄປ 120 FPS ຫຼືສູງກວ່າ?

ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ສົມມຸດວ່າເງິນບໍ່ແມ່ນວັດຖຸ, ແລະທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບໃດໆ.ຮາດແວທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ມີປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງກັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ 120 FPS ຫຼືສູງກວ່າບໍ? ດີ, ເວົ້າທາງດ້ານວິຊາການ, ມີບາງປະໂຫຍດເລັກນ້ອຍ ທີ່ຈະພິຈາລະນາ.

ສົມມຸດວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນເກມທີ່ຂຶ້ນກັບອັດຕາເຟຣມສູງ (ປົກກະຕິແລ້ວເປັນນັກຍິງຫຼາຍຄົນທີ່ແຂ່ງຂັນ). ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ 120 FPS ແລະ 60 FPS ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຂອບເລັກນ້ອຍຫຼາຍກວ່າຜູ້ນທີ່ມີອັດຕາເຟຣມຕ່ໍາກວ່າທ່ານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການເອົາແບດເຕີລີ່ອອກຈາກ HP Laptop

ເຊື່ອຫຼືບໍ່, ຜູ້ຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນ E-sports ບາງຄົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນກອບທີ່ບ້າເຊັ່ນ 240 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 360 FPS. ແຕ່ຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນທີ່ຈະສະໜອງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຈະເປັນ ມິນລີວິນາທີ , ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ນັກຫຼິ້ນເກມສະເລ່ຍຂອງທ່ານຈະເກືອບບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ປະໂຫຍດ ຫຼື ສັງເກດເຫັນຫຍັງເລີຍ.

ເວົ້າແນວນັ້ນ, ມີປະໂຫຍດຕໍ່ການຫຼີ້ນຢູ່ທີ່ 120 FPS ບໍ? ແນ່ນອນ, ທາງດ້ານເຕັກນິກ. ແຕ່ຜົນປະໂຫຍດນັ້ນຄຸ້ມຄ່າກັບການໄດ້ຮັບ 120 FPS ຫຼືຮາດແວທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງກວ່າບໍ? ສຳລັບ 99% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ, ບໍ່ແມ່ນແທ້ໆ.

ຂໍ້ສະຫຼຸບ

60 FPS ແມ່ນພື້ນທີ່ກາງທີ່ເໝາະສົມຂອງອັດຕາເຟຣມສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ. ມັນກ້ຽງກວ່າ 30 FPS ຢ່າງຊັດເຈນແຕ່ບໍ່ຕໍ່າກວ່າ 120 FPS. ຮາດແວທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຜະລິດ 60 FPS ສໍາລັບເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມີລາຄາບໍ່ແພງ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບ gamers ສ່ວນໃຫຍ່.

ມີການແຂ່ງຂັນເລັກນ້ອຍຫຼາຍຈາກ 120 FPS ຫຼືສູງກວ່າ, ແຕ່ມັນເກືອບຈະບໍ່ມີເຫດຜົນສໍາລັບທຸກຄົນແຕ່ເປັນການແຂ່ງຂັນ hardcore ທີ່ສຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe ເປັນຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການສຳຫຼວດໂລກດິຈິຕອນ. ດ້ວຍປະສົບການຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດ, ລາວໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ມີອໍານາດທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ໃນພາກສະຫນາມຂອງຄູ່ມືເຕັກໂນໂລຢີ, ວິທີການ, ແລະການທົດສອບ. ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງ Mitchell ໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ລາວອັບເດດແນວໂນ້ມ, ຄວາມກ້າວໜ້າ, ແລະການປະດິດສ້າງໃໝ່ຫຼ້າສຸດໃນອຸດສາຫະກຳເທັກໂນໂລຍີທີ່ພັດທະນາຕະຫຼອດການ.ໂດຍໄດ້ເຮັດວຽກໃນພາລະບົດບາດຕ່າງໆພາຍໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ລວມທັງການພັດທະນາຊອບແວ, ການຄຸ້ມຄອງເຄືອຂ່າຍ, ແລະການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ, Mitchell ມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້. ປະສົບການອັນກວ້າງຂວາງນີ້ເຮັດໃຫ້ລາວສາມາດທໍາລາຍແນວຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນອອກເປັນຄໍາສັບທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ງ່າຍ, ເຮັດໃຫ້ blog ຂອງລາວເປັນຊັບພະຍາກອນອັນລ້ໍາຄ່າສໍາລັບທັງບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຄືກັນ.ບລັອກຂອງ Mitchell, ຄູ່ມືດ້ານເທັກໂນໂລຍີ, How-Tos Tests, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເວທີສໍາລັບລາວທີ່ຈະແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວກັບຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກ. ຄູ່ມືທີ່ສົມບູນແບບຂອງລາວໃຫ້ຄໍາແນະນໍາຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ, ຄໍາແນະນໍາການແກ້ໄຂບັນຫາ, ແລະຄໍາແນະນໍາພາກປະຕິບັດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຢີ. ຈາກການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນໃນເຮືອນອັດສະລິຍະເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຄອມພິວເຕີ, Mitchell ກວມເອົາມັນທັງຫມົດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ອ່ານຂອງລາວມີຄວາມພ້ອມເພື່ອໃຊ້ປະສົບການດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາໃຫ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ.ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມກະຫາຍຄວາມຮູ້ທີ່ບໍ່ເຕັມທີ່, Mitchell ພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບ gadgets, ຊອບແວ, ແລະທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ.ເຕັກໂນໂລຍີເພື່ອປະເມີນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາແລະຄວາມເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້. ວິທີການທົດສອບທີ່ລະອຽດອ່ອນຂອງລາວເຮັດໃຫ້ລາວສາມາດສະຫນອງການທົບທວນຄືນແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ບໍ່ລໍາອຽງ, ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຂໍ້ມູນໃນເວລາທີ່ລົງທຶນໃນຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຢີ.ການອຸທິດຕົນຂອງ Mitchell ໃນເຕັກໂນໂລຊີ demystifying ແລະຄວາມສາມາດຂອງລາວໃນການສື່ສານແນວຄວາມຄິດທີ່ຊັບຊ້ອນໃນລັກສະນະກົງໄປກົງມາໄດ້ລວບລວມລາວຕິດຕາມທີ່ຊື່ສັດ. ດ້ວຍ blog ຂອງລາວ, ລາວພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີເຂົ້າເຖິງໄດ້ກັບທຸກໆຄົນ, ຊ່ວຍໃຫ້ບຸກຄົນສາມາດເອົາຊະນະອຸປະສັກຕ່າງໆທີ່ພວກເຂົາອາດຈະປະເຊີນໃນເວລານໍາທາງໄປສູ່ໂລກດິຈິຕອນ.ໃນເວລາທີ່ Mitchell ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນໂລກຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ລາວມັກການຜະຈົນໄພກາງແຈ້ງ, ການຖ່າຍຮູບ, ແລະໃຊ້ເວລາທີ່ມີຄຸນນະພາບກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນ. ໂດຍຜ່ານປະສົບການສ່ວນຕົວຂອງລາວແລະ passion ສໍາລັບຊີວິດ, Mitchell ເອົາສຽງທີ່ແທ້ຈິງແລະກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂຽນຂອງລາວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ blog ລາວບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີສ່ວນຮ່ວມແລະມ່ວນຊື່ນກັບການອ່ານ.