Kio estas la Plej Bona Kadra Frekvenco por Ludado?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Kiam temas pri videoludado, estas ĉiaj aferoj por konsideri. Sed unu el la plej gravaj aferoj estas framfrekvenco. Malrapida aŭ malalta framfrekvenco difektos onies videoludan ĝuon pli ol preskaŭ ĉio alia. Do, por kio estas akceptebla framfrekvenco por pafi kiam temas pri videoludado?

Ideale, vi volus pafi por almenaŭ 60 FPS dum videoludado. Ĉi tio estas la plej bona framfrekvenco. Ĉi tio ne signifas, ke vi devas havi 60 FPS por ludi ludon, sed la framfrekvenco provizos al vi la plej glatan kaj agrablan sperton. Ni klarigos kial ĉi tio estas la kazo sube.

Kio estas FPS?

Vi verŝajne jam scias tion, se vi serĉas videoludadon, sed kompreni kion signifas kadrofrekvenco helpas klarigi kial vi devus pafi por 60. FPS signifas “kadrojn por sekundo.” Ĝi indikas kiom da bildoj povas esti montritaj sur via ekrano en unu sekundo. Kiel ĝi ludas en vian percepton de ludo dependas de kiom da kadroj sekundo vi ricevas.

Antaŭ jaroj, estis vaste kredite, ke la homa okulo nur povis percepti 30 FPS maksimume. Sed fakte, la homa okulo povas nur percepti 10 ĝis 12 kadrojn. Sed ĉiuj tiuj kromaj kadroj estas perceptitaj kiel moviĝo, do ankoraŭ ekzistas granda diferenco inter 15 FPS kaj 60 FPS.

Teknike, la framfrekvenco ne influas kiom rapide moviĝas aferoj . Ĝi nur influas kiom glate la aferoj ŝajnas moviĝi . Estasbonega video ĉi tie, kiu montras la diferencon en 15, 30, 60 kaj 120 FPS.

Se vi rigardos ĝin, vi vidos, ke la pilkoj en la video ĉiuj moviĝas je malsamaj framfrekvencoj. Kvankam la movado de la malsuperaj FPS-pilkoj estas pli haka , la pilkoj moviĝas samrapide kaj samtempe trafas la randojn de la ekrano.

Rigardante ĉi tiun videon, ni povas. komprenu kial vi eble supozas, ke 120 FPS estas la ideala framfrekvenco por videoludado. Sed estas kelkaj bonegaj kialoj, kial tio ne nepre estas la kazo.

Kiam estas rimarkebla diferenco?

Ludoj estis luditaj je 30 FPS dum jaroj, kaj ĝi estas perfekte realigebla framfrekvenco por ludi. ludoj eĉ hodiaŭ. Kredu aŭ ne, plej multaj filmoj kaj kuraĝigoj estas transdonitaj al viaj okuloj nur je 24 FPS. Tamen, indas rimarki, ke manko de homa partopreno faciligas konsideri tian framfrekvencon "akceptebla."

Vidu ankaŭ: Kion signifas "Sinkronado" en Android?

Sub 30 FPS ŝajnus al la plej multaj ludantoj kiel malafabla kaj malfacile ĝuebla. Sed kio pri videoludado ĉe 60 FPS? Estas rimarkinda diferenco en glateco inter 30 kaj 60 FPS kiu igus 60 FPS signife pli ĝua.

Sed tiam, 120 FPS devus esti eĉ pli glata kaj pli ĝua, ĉu ne? La afero estas, kiam vi trafas certan gradon de glateco, preterpasi ĝin donas preskaŭ nerimarkeblajn plibonigojn . La vero estas, ke plej multaj ludantoj apenaŭ povas rimarki diferenconinter 60 FPS kaj 120 FPS. Sed do, kial ne simple ludi ĉe 120 FPS ĉiuokaze?

Kial 60 FPS estas pli bona ol 120 FPS?

Diri ke 60 FPS estas pli bona ol 120 FPS ne nepre estas preciza. Teknike, 120 FPS estas pli bona . Sed 60 FPS estas pli farebla kaj alirebla por ĝeneralaj ludantoj. Konsiderante la preskaŭ nerimarkeblan avantaĝon de 120 FPS kompare kun 60, la peno bezonata por produkti 120 FPS malofte valoras ĝin.

La unua afero por konsideri estas ke vi bezonas nur 60Hz-ekrano aŭ televidilon por ludi ludojn je 60. FPS, sed vi bezonas 120Hz-ekranon aŭ televidilon por ludi ludojn ĉe 120 FPS. 60Hz-ekrano estas multe pli malmultekosta kaj pli alirebla por via averaĝa ludanto.

Krome, ĝi postulas pli potencan , pli multekostan aparataron por produkti 120 FPS, precipe se vi ludas ludojn kun ekstreme bonaj grafikaĵoj. Aliflanke, la aparataro necesa por produkti 60 FPS estas multe pli malmultekosta.

Produkti 120 FPS por grafike postulema ludo postulas potencan GPU, 120Hz-ekranon kaj 120Hz-an ekranon kapablan je vertikala sinkroniga teknologio en iuj. kazoj.

Entute, 60 FPS provizas rendimenton, kiu estos plejparte la sama kiel 120 FPS koncerne la mezan ludantojn kaj kun multe pli malaltaj aparataj postuloj, kio estas multe malpli multekosta.

Ĉu ekzistas. Ĉu Kialo Iri 120 FPS aŭ Pli Alte?

Do, ni supozu, ke mono ne estas objekto, kaj vi povus akiri iun ajn.aparataro, kiun vi volas. Ĉu estas reala avantaĝo ludi ludojn je 120 FPS aŭ pli alta? Nu, teknike parolante, estas iom da avantaĝo konsiderenda.

Supozi vi ludas ludon kiu dependas de alta framfrekvenco (kutime konkurenciva plurludanta pafisto). En tiu kazo, la diferenco inter 120 FPS kaj 60 FPS donos al vi tre malpezan avantaĝon super ludantoj kun pli malalta framfrekvenco ol vi.

Kredu aŭ ne, iuj E-sportaj konkurencivaj ludantoj funkcias je frenezaj framfrekvencoj kiel 240 aŭ eĉ 360 FPS. Sed la konkurenciva avantaĝo, kiu donus al ludanto, estus laŭvortaj milisekundoj , io, kion via averaĝa ludanto preskaŭ tute ne havus ŝancon eĉ profiti aŭ rimarki.

Vidu ankaŭ: Kiel Kontroli Vian Identecon sur Cash App

Tion dirite, ĉu estas utilo ludi ĉe 120 FPS? Certe, teknike. Sed ĉu tiu profito valoras la koston akiri 120 FPS aŭ pli altan kapablan aparataron? Por 99% de ludantoj, ne vere.

Konkludo

60 FPS estas la ideala meznivelo de framfrekvencoj por ludi ludon. Ĝi estas videble pli glata ol 30 FPS sed ne rimarkeble pli malalta ol 120 FPS. La aparataro necesa por produkti 60 FPS por la plej multaj ludoj estas pagebla kaj alirebla por la plej multaj ludantoj.

Estas tre eta konkurenciva avantaĝo de 120 FPS aŭ pli alta, sed ĝi estas preskaŭ tute nekonsiderinda por ĉiuj krom la plej ĝisostaj konkurencivaj. ludantoj.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe estas teknologia entuziasmulo kaj spertulo, kiu havas profundan pasion por esplori la ciferecan mondon. Kun pli ol jardeko da sperto, li fariĝis fidinda aŭtoritato en la kampo de teknologiaj gvidiloj, instrukcioj kaj testoj. La scivolemo kaj dediĉo de Mitchell instigis lin resti ĝisdatigita kun la plej novaj tendencoj, progresoj kaj novigoj en la ĉiam evoluanta teknologia industrio.Laborinte en diversaj roloj ene de la teknologia sektoro, inkluzive de programaro, reto-administrado kaj projekt-administrado, Mitchell posedas plenan komprenon de la temo. Ĉi tiu ampleksa sperto ebligas al li malkonstrui kompleksajn konceptojn en facile kompreneblajn terminojn, igante lian blogon valorega rimedo por kaj teknologiaj individuoj kaj komencantoj egale.La blogo de Mitchell, Technology Guides, How-Tos Tests, funkcias kiel platformo por li por dividi siajn scion kaj komprenojn kun tutmonda spektantaro. Liaj ampleksaj gvidiloj disponigas paŝon post paŝo instrukciojn, problemojn pri solvo kaj praktikajn konsilojn pri larĝa gamo de teknologio-rilataj temoj. De agordo de inteligentaj hejmaj aparatoj ĝis optimumigo de komputila agado, Mitchell kovras ĉion, certigante, ke liaj legantoj estas bone ekipitaj por utiligi la plej multajn siajn ciferecajn spertojn.Pelita de nesatigebla soifo je scio, Mitchell konstante eksperimentas kun novaj iletoj, programaro kaj emerĝantaj.teknologioj por taksi ilian funkciecon kaj uzantfacilecon. Lia zorgema testa aliro permesas al li disponigi nepartiajn recenzojn kaj rekomendojn, rajtigante siajn legantojn fari informitajn decidojn dum investado en teknologiaj produktoj.La dediĉo de Mitchell al senmistifigado de teknologio kaj lia kapablo komuniki kompleksajn konceptojn en simpla maniero rikoltis al li lojalan sekvantan. Per sia blogo, li strebas igi teknologion alirebla por ĉiuj, helpante al individuoj venki iujn ajn barojn, kiujn ili povas renkonti dum navigado de la cifereca regno.Kiam Mitchell ne estas mergita en la mondo de teknologio, li ĝuas subĉielajn aventurojn, fotarton, kaj pasigi kvalitan tempon kun familio kaj amikoj. Per siaj personaj spertoj kaj pasio por vivo, Mitchell alportas aŭtentan kaj rilatan voĉon al sia verkado, certigante, ke lia blogo estas ne nur informa sed ankaŭ alloga kaj ĝuebla por legi.