Mi a legjobb képkockasebesség játékhoz?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Amikor a játékról van szó, mindenféle dolgot figyelembe kell venni. De az egyik legfontosabb dolog a képkockasebesség. A szaggatott vagy alacsony képkockasebesség szinte mindennél jobban rontja a videojátékok élvezetét. Szóval, mi az az ésszerű képkockasebesség, amit érdemes elérni, ha játékról van szó?

Ideális esetben legalább 60 FPS-t szeretne elérni játék közben. Ez a legjobb képkockasebesség. Ez nem azt jelenti, hogy 60 FPS-t kell elérned egy játékhoz, de a képkockasebesség biztosítja a legsimább és legélvezetesebb élményt. Az alábbiakban elmagyarázzuk, miért van ez így.

Mi az FPS?

Valószínűleg már tudod ezt, ha a játékokkal foglalkozol, de ha megérted, mit jelent a képkockasebesség, az segít megmagyarázni, miért érdemes 60-ra lőni. "képkockák másodpercenként". Azt jelöli, hogy egyetlen másodperc alatt hány kép jelenik meg a képernyőn. Az, hogy ez hogyan befolyásolja a játék érzékelését, attól függ, hogy másodpercenként hány képkocka jelenik meg.

Évekkel ezelőtt széles körben elterjedt az a nézet, hogy az emberi szem maximum 30 FPS-t képes érzékelni. A valóságban azonban az emberi szem csak 10-12 képkockát képes érzékelni. De az összes plusz képkockát mozgásként érzékeli, így még mindig nagy a különbség a 15 FPS és a 60 FPS között.

Technikailag, a képkocka sebesség nem befolyásolja, hogy milyen gyorsan mozognak a dolgok . Csak befolyásolja, hogy a dolgok mennyire simán mozognak Van itt egy kiváló videó, amely bemutatja a különbséget 15, 30, 60 és 120 FPS között.

Ha megnézed, látni fogod, hogy a videóban a labdák mind különböző képkockasebességgel mozognak. Bár az alacsonyabb FPS-sel rendelkező labdák mozgása choppier , a golyók azonos sebességgel mozognak, és egyszerre ütköznek a képernyő szélén.

Ezt a videót látva megértjük, miért feltételezheted, hogy a 120 FPS az ideális képkockasebesség a játékhoz. De van néhány kiváló ok, amiért ez nem feltétlenül így van.

Mikor érezhető a különbség?

A játékokat éveken át 30 FPS-en játszották, és ez még ma is tökéletesen elfogadható képkockasebesség. Akár hiszed, akár nem, a legtöbb film és animáció csak 24 FPS-en jut el a szemedhez. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az emberi részvétel hiánya miatt könnyebb "elfogadhatónak" tekinteni az ilyen képkockasebességet.

30 FPS alatt a legtöbb játékosnak szaggatottnak és nehezen élvezhetőnek tűnik. De mi a helyzet a 60 FPS-es játékkal? Érezhető különbség van a 30 és 60 FPS közötti simaságban. ami a 60 FPS-t jelentősen élvezetesebbé tenné.

De akkor a 120 FPS-nek még simábbnak és élvezetesebbnek kell lennie, nem igaz? A helyzet az, hogy ha egyszer elérsz egy bizonyos fokú simaságot, akkor a túlhaladás a következőkkel jár szinte észrevehetetlen javulás Az igazság az, hogy a legtöbb játékos alig vesz észre különbséget a 60 FPS és a 120 FPS között. De akkor miért nem játszunk amúgy is 120 FPS-en?

Miért jobb a 60 FPS, mint a 120 FPS?

Azt mondani, hogy a 60 FPS jobb, mint a 120 FPS, nem feltétlenül pontos. Technikailag, 120 FPS jobb De a 60 FPS megvalósíthatóbb és elérhetőbb a játékosok számára. Figyelembe véve a 120 FPS szinte észrevehetetlen előnyét a 60 FPS-hez képest, a 120 FPS előállításához szükséges erőfeszítés ritkán éri meg.

Az első dolog, amit figyelembe kell venni, hogy a 60 FPS sebességű játékokhoz csak 60 Hz-es monitorra vagy TV-re van szükséged, de a 120 FPS sebességű játékokhoz 120 Hz-es monitorra vagy TV-re van szükséged. A 60 Hz-es monitor sokkal olcsóbb és elérhetőbb az átlagos játékosok számára.

Ráadásul, ez megköveteli erősebb , drágább hardver 120 FPS előállításához, különösen, ha rendkívül jó grafikájú játékokat játszunk. Másrészt a 60 FPS előállításához szükséges hardver sokkal olcsóbb.

Egy grafikailag igényes játék 120 FPS-ének előállításához nagy teljesítményű GPU-ra, 120 Hz-es monitorra és bizonyos esetekben függőleges szinkronizációs technológiára képes 120 Hz-es monitorra van szükség.

Összességében a 60 FPS olyan teljesítményt nyújt, amely az átlagos játékosok számára többnyire megegyezik a 120 FPS-sel, ráadásul sokkal alacsonyabb hardverigény mellett, ami sokkal olcsóbb.

Van értelme 120 FPS-t vagy magasabbat választani?

Tegyük fel, hogy a pénz nem számít, és bármilyen hardvert beszerezhetsz. Van tényleges előnye annak, ha 120 FPS-en vagy annál magasabb sebességgel játszol? Nos, technikailag nézve igen, van némi előnye figyelembe kell venni.

Tegyük fel, hogy olyan játékot játszol, amely magas képkockasebességtől függ (általában egy többjátékos lövöldözős versenyjáték). Ebben az esetben a 120 FPS és a 60 FPS közötti különbség nagyon kis előnyt jelent a nálad alacsonyabb képkockasebességű játékosokkal szemben.

Lásd még: Hogyan tárcsázzon betűket az iPhone-on

Akár hiszed, akár nem, néhány versenysportoló E-sport játékos őrült framerátával dolgozik, például 240 vagy akár 360 FPS-sel. szó szerinti milliszekundum , amit egy átlagos játékosnak szinte esélye sincs kihasználni, vagy egyáltalán észrevenni.

Ettől függetlenül, van-e előnye a 120 FPS-en való játéknak? Technikailag persze. De megéri-e ez az előny a 120 FPS vagy a nagyobb sebességre képes hardver beszerzésének költségeit? A játékosok 99%-a számára nem igazán.

Lásd még: Hogyan lehet megmondani, ha a CPU túlmelegszik

Következtetés

A 60 FPS az ideális középmezőny a képkockasebességek között a játékhoz. Érezhetően simább, mint a 30 FPS, de nem érezhetően rosszabb, mint a 120 FPS. A 60 FPS előállításához szükséges hardver a legtöbb játék esetében megfizethető és elérhető a legtöbb játékos számára.

A 120 FPS vagy annál magasabb sebességű játéknak van némi nagyon enyhe versenyelőnye, de ez szinte teljesen elhanyagolható a legkeményebb versenyző játékosok kivételével.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe technológiai rajongó és szakértő, aki mélyen rajong a digitális világ felfedezéséhez. Több mint egy évtizedes tapasztalatával megbízható szaktekintélyré vált a technológiai útmutatók, útmutatók és tesztek területén. Mitchell kíváncsisága és elhivatottsága késztette arra, hogy mindig naprakész legyen a legújabb trendekkel, fejlesztésekkel és innovációkkal a folyamatosan fejlődő technológiai iparban.Mivel a technológiai szektoron belül különböző beosztásokban dolgozott, beleértve a szoftverfejlesztést, a hálózati adminisztrációt és a projektmenedzsmentet, Mitchell jól ismeri a témát. Ez a kiterjedt tapasztalat lehetővé teszi számára, hogy az összetett fogalmakat könnyen érthető kifejezésekre bontsa, így blogja felbecsülhetetlen értékű forrás a technikában jártas egyének és a kezdők számára egyaránt.Mitchell blogja, a Technology Guides, How-Tos Tests platformként szolgál, hogy megossza tudását és meglátásait a globális közönséggel. Átfogó útmutatói lépésenkénti útmutatást, hibaelhárítási tippeket és gyakorlati tanácsokat adnak a technológiával kapcsolatos témák széles körében. Az intelligens otthoni eszközök beállításától a számítógép teljesítményének optimalizálásáig Mitchell mindent lefed, biztosítva, hogy olvasói jól felszereltek ahhoz, hogy a legtöbbet hozhassák ki digitális élményeikből.A csillapíthatatlan tudásszomj hajtja, Mitchell folyamatosan kísérletezik új szerkentyűkkel, szoftverekkel és feljövőben.funkcionalitásuk és felhasználóbarátságuk értékelésére szolgáló technológiák. Az aprólékos tesztelési megközelítése lehetővé teszi számára, hogy elfogulatlan értékeléseket és ajánlásokat adjon, lehetővé téve olvasói számára, hogy megalapozott döntéseket hozzanak, amikor technológiai termékekbe fektetnek be.Mitchell elkötelezettsége a technológia feltárása iránt és az összetett fogalmak egyszerű közlésének képessége hűséges követőket szerzett neki. Blogjával arra törekszik, hogy a technológiát mindenki számára elérhetővé tegye, segítve az egyéneket a digitális világban való navigálás során felmerülő akadályok leküzdésében.Amikor Mitchell nem merül el a technológia világában, szereti a szabadtéri kalandokat, a fotózást, és minőségi időt tölt családjával és barátaival. Személyes tapasztalatai és életszenvedélye révén Mitchell valódi és rokon hangot ad az írásaihoz, biztosítva, hogy blogja ne csak informatív, hanem vonzó és élvezetes is legyen.