Змест
Калі справа даходзіць да гульняў, трэба ўлічваць самыя розныя рэчы. Але адна з самых важных рэчаў - частата кадраў. Перарывістая або нізкая частата кадраў пагоршыць задавальненне ад відэагульні больш, чым што-небудзь яшчэ. Такім чынам, якая разумная частата кадраў для здымкі, калі справа даходзіць да гульняў?
Глядзі_таксама: Чаму мой iPhone так павольна працуе па Wi-Fi? (і як гэта выправіць)У ідэале вы хацелі б здымаць не менш за 60 кадраў у секунду падчас гульні. Гэта найлепшая частата кадраў. Гэта не азначае, што вам трэба мець 60 кадраў у секунду, каб гуляць у гульню, але частата кадраў забяспечыць вам найбольш гладкі і прыемны вопыт. Ніжэй мы растлумачым, чаму гэта так.
Што такое FPS?
Вы, напэўна, ужо ведаеце гэта, калі шукаеце гульні, але разуменне частоты кадраў дапамагае растлумачыць, чаму вы павінен здымаць 60. FPS расшыфроўваецца як «кадры ў секунду». Пазначае, колькі малюнкаў можа быць адлюстравана на вашым экране за адну секунду. Тое, як гэта ўплывае на ваша ўспрыманне гульні, залежыць ад таго, колькі кадраў у секунду вы атрымліваеце.
Некалькі гадоў таму было шырока распаўсюджана меркаванне, што чалавечае вока можа ўспрымаць максімум 30 FPS. Але на самой справе чалавечае вока можа ўспрымаць толькі ад 10 да 12 кадраў. Але ўсе гэтыя дадатковыя кадры ўспрымаюцца як рух, так што паміж 15 FPS і 60 FPS усё яшчэ існуе вялікая розніца.
Тэхнічна частата кадраў не ўплывае на хуткасць руху рэчаў . Гэта толькі ўплывае на тое, наколькі плаўна ўсё выглядае . Ёсцьтут ёсць выдатнае відэа, якое дэманструе розніцу ў 15, 30, 60 і 120 кадраў у секунду.
Калі вы паглядзіце яго, вы ўбачыце, што ўсе шары ў відэа рухаюцца з рознай частатой кадраў. Нягледзячы на тое, што рух шарыкаў з меншай частатой кадраў у секунду больш рэзкі , шары рухаюцца з аднолькавай хуткасцю і адначасова датыкаюцца з краямі экрана.
Праглядаючы гэтае відэа, мы можам зразумець, чаму вы можаце лічыць, што 120 FPS - гэта ідэальная частата кадраў для гульняў. Але ёсць некалькі выдатных прычын, чаму гэта не абавязкова так.
Калі заўважная розніца?
У гульні гадамі гулялі з частатой 30 кадраў у секунду, і гэта цалкам прымальная частата кадраў для гульні гульні нават сёння. Верце ці не, але большасць фільмаў і анімацыі праглядаюцца толькі пры 24 кадрах у секунду. Аднак варта адзначыць, што адсутнасць удзелу чалавека дазваляе лічыць такую частату кадраў "прымальнай".
Ніжэй за 30 кадраў у секунду большасць гульцоў падасца няўстойлівым і цяжкім для задавальнення. Але як наконт гульняў на 60 FPS? Існуе прыкметная розніца ў плаўнасці паміж 30 і 60 кадрамі ў секунду , што зробіць 60 кадраў у секунду значна больш прыемным.
Але 120 кадраў у секунду павінны быць яшчэ больш плаўнымі і прыемнымі, так? Справа ў тым, што як толькі вы дасягнулі пэўнай ступені гладкасці, выхад за яе межы дае амаль незаўважныя паляпшэнні . Праўда ў тым, што большасць гульцоў амаль не заўважаюць розніцыад 60 FPS да 120 FPS. Але чаму б у любым выпадку не проста гуляць на 120 FPS?
Чаму 60 FPS лепш, чым 120 FPS?
Сказаць, што 60 FPS лепш, чым 120 FPS, не абавязкова дакладна. Тэхнічна 120 FPS лепш . Але 60 FPS з'яўляецца больш магчымым і даступным для геймераў у цэлым. Улічваючы амаль незаўважную перавагу 120 кадраў у секунду ў параўнанні з 60 кадрамі ў секунду, намаганні, неабходныя для атрымання 120 кадраў у секунду, рэдка таго вартыя.
Першае, што трэба ўлічваць, гэта тое, што вам патрэбны толькі манітор або тэлевізар 60 Гц, каб гуляць у гульні пры 60 кадрах у секунду. FPS, але вам патрэбен 120 Гц манітор або тэлевізар, каб гуляць у гульні з 120 FPS. Манітор з частатой 60 Гц нашмат таннейшы і больш даступны для звычайнага гульца.
Акрамя таго, ён патрабуе больш магутнага , больш дарагога абсталявання для атрымання 120 FPS, асабліва калі вы гуляеце ў гульні з вельмі добрай графікай. З іншага боку, апаратнае забеспячэнне, неабходнае для атрымання 60 кадраў у секунду, значна таннейшае.
Для атрымання 120 кадраў у секунду для графічна патрабавальнай гульні патрабуецца магутны графічны працэсар, манітор 120 Гц і манітор 120 Гц, здольны выкарыстоўваць тэхналогію вертыкальнай сінхранізацыі ў некаторых выпадках.
У цэлым, 60 кадраў у секунду забяспечвае прадукцыйнасць, якая будзе ў асноўным такой жа, як і 120 кадраў у секунду, што тычыцца сярэдняга геймера, і пры значна меншых патрабаваннях да апаратнага забеспячэння, што нашмат танней.
Ці ёсць прычына пайсці на 120 кадраў у секунду або вышэй?
Такім чынам, выкажам здагадку, што грошы не з'яўляюцца аб'ектам, і вы можаце атрымаць любыабсталяванне, якое вы хочаце. Ці ёсць рэальная перавага гульні з хуткасцю 120 кадраў у секунду або вышэй? Што ж, тэхнічна кажучы, ёсць невялікая перавага , якую трэба прыняць да ўвагі.
Глядзі_таксама: Як зрабіць AirDrop на кампутарВыкажам здагадку, што вы гуляеце ў гульню, якая залежыць ад высокай частаты кадраў (звычайна гэта спаборніцкі шматкарыстальніцкі шутэр). У такім выпадку розніца паміж 120 FPS і 60 FPS дасць вам вельмі невялікую перавагу перад гульцамі з меншай частатой кадраў, чым вы.
Верыце ці не, але некаторыя гульцы ў кіберспорце працуюць з шалёнай частатой кадраў, напрыклад, 240 ці нават 360 кадраў у секунду. Але канкурэнтная перавага, якую забяспечыў бы гулец, складала б літаральныя мілісекунды , што ў звычайнага гульца амаль не было б магчымасці нават скарыстацца або заўважыць.
З улікам гэтага, ці ёсць карысць ад гульні на 120 FPS? Вядома, тэхнічна. Але ці варта гэта перавага выдаткаў на атрыманне абсталявання з магчымасцю 120 FPS і вышэй? Для 99% геймераў гэта не вельмі.
Выснова
60 кадраў у секунду - гэта ідэальная сярэдзіна для частаты кадраў для гульні. Гэта прыкметна мякчэй, чым 30 FPS, але не прыкметна саступае 120 FPS. Апаратнае забеспячэнне, неабходнае для стварэння 60 кадраў у секунду для большасці гульняў, з'яўляецца даступным і даступным для большасці геймераў.
Існуе невялікая канкурэнтная перавага ад 120 кадраў у секунду і вышэй, але яна амаль зусім нязначная для ўсіх, акрамя самых жорсткіх канкурэнтаў. геймеры.