Яка найкраща частота кадрів для ігор?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Коли справа доходить до ігор, потрібно враховувати безліч речей, але однією з найважливіших є частота кадрів. Нестабільна або низька частота кадрів погіршить задоволення від відеоігор більше, ніж будь-що інше. Отже, яка частота кадрів є прийнятною для зйомки у відеоіграх?

В ідеалі, під час гри ви хочете знімати зі швидкістю не менше 60 кадрів в секунду. Це найкраща частота кадрів. Це не означає, що вам потрібно мати 60 FPS, щоб грати в гру, але частота кадрів забезпечить вам найбільш плавний і приємний досвід. Нижче ми пояснимо, чому це так.

Що таке FPS?

Ви, напевно, вже знаєте це, якщо цікавитеся іграми, але розуміння того, що означає частота кадрів, допомагає пояснити, чому ви повинні знімати з частотою 60. FPS розшифровується як "кадрів в секунду". Це означає, скільки зображень може відображатися на екрані за одну секунду. Від того, скільки кадрів на секунду ви отримуєте, залежить, як це впливає на ваше сприйняття гри.

Багато років тому вважалося, що людське око може сприймати максимум 30 кадрів в секунду. Але насправді людське око може сприймати лише від 10 до 12 кадрів. Але всі ці додаткові кадри сприймаються як рух, тому між 15 і 60 кадрами в секунду все ще існує велика різниця.

Технічно, частота кадрів не впливає на швидкість руху Це лише впливає на те, наскільки плавно все рухається Тут є чудове відео, яке демонструє різницю в 15, 30, 60 і 120 кадрів в секунду.

Якщо ви подивитеся його, то побачите, що всі кульки у відео рухаються з різною частотою кадрів. Незважаючи на те, що рух кульок з меншою частотою кадрів більш швидкісний кульки рухаються з однаковою швидкістю і одночасно вдаряються об краї екрану.

Переглянувши це відео, ми можемо зрозуміти, чому ви можете вважати, що 120 FPS - ідеальна частота кадрів для ігор. Але є кілька чудових причин, чому це не обов'язково так.

Коли помітна різниця?

Роками в ігри грали з частотою 30 кадрів в секунду, і це цілком прийнятна частота кадрів для ігор навіть сьогодні. Вірте чи ні, але більшість фільмів та анімації потрапляють до ваших очей лише з частотою 24 кадрів в секунду. Однак варто зазначити, що відсутність людської участі дозволяє вважати таку частоту кадрів "прийнятною".

Нижче 30 кадрів в секунду більшість гравців сприймають як нестабільну і важку для сприйняття. Але як щодо ігор з частотою 60 кадрів в секунду? Існує помітна різниця в плавності між 30 і 60 FPS що зробить 60 FPS значно приємнішими.

Але тоді 120 FPS повинні бути ще більш плавними і приємними, чи не так? Справа в тому, що як тільки ви досягаєте певного рівня плавності, вихід за його межі призводить до того, що майже непомітні покращення Правда в тому, що більшість гравців ледве помічають різницю між 60 і 120 кадрами в секунду. Але чому б не грати на 120 кадрах в секунду?

Чому 60 кадрів в секунду краще, ніж 120 кадрів в секунду?

Сказати, що 60 кадрів в секунду краще, ніж 120 кадрів в секунду, не обов'язково точно. Технічно, 120 FPS краще Але 60 кадрів в секунду є більш реальним і доступним для широкого загалу геймерів. Враховуючи майже непомітну перевагу 120 кадрів в секунду порівняно з 60, зусилля, необхідні для отримання 120 кадрів в секунду, рідко бувають варті того.

Перше, що слід врахувати, це те, що для ігор з частотою 60 кадрів в секунду вам потрібен монітор або телевізор з частотою 60 Гц, а для ігор з частотою 120 кадрів в секунду вам потрібен монітор або телевізор з частотою 120 Гц. Монітор з частотою 60 Гц набагато дешевший і доступніший для середньостатистичного геймера.

Крім того, це вимагає потужніший , дорожче обладнання для видачі 120 кадрів в секунду, особливо якщо ви граєте в ігри з дуже гарною графікою. З іншого боку, апаратне забезпечення, необхідне для видачі 60 кадрів в секунду, набагато дешевше.

Для отримання 120 кадрів в секунду для графічно вимогливої гри потрібен потужний графічний процесор, монітор з частотою 120 Гц, а в деяких випадках - монітор з підтримкою технології вертикальної синхронізації.

Загалом, 60 FPS забезпечує продуктивність, яка для середньостатистичного геймера буде приблизно такою ж, як і 120 FPS, але з набагато меншими вимогами до апаратного забезпечення, що коштує набагато дешевше.

Чи є причина для 120 FPS або вище?

Отже, припустимо, що гроші не є проблемою, і ви можете придбати будь-яке обладнання, яке захочете. Чи є реальна перевага в тому, щоб грати в ігри з частотою 120 кадрів в секунду або вище? Ну, технічно кажучи, так, є невелика перевага взяти до уваги.

Дивіться також: Чому принтер Epson друкує порожні сторінки

Припустимо, ви граєте в гру, яка залежить від високої частоти кадрів (зазвичай це змагальний багатокористувацький шутер). У такому випадку різниця між 120 FPS і 60 FPS дасть вам дуже незначну перевагу над гравцями з нижчою частотою кадрів, ніж у вас.

Вірите чи ні, але деякі кіберспортсмени працюють з божевільною частотою кадрів - 240 або навіть 360 кадрів в секунду. Але конкурентна перевага, яка забезпечить гравцеві, буде такою буквально мілісекунди те, чим пересічний геймер майже не має шансів скористатися або взагалі помітити.

З огляду на це, чи є перевага у грі на 120 FPS? Звісно, технічно є. Але чи варта ця перевага витрат на апаратне забезпечення з частотою 120 FPS або вище? Для 99% геймерів - ні.

Висновок

60 FPS - це ідеальний середній показник частоти кадрів для гри. Він помітно плавніший за 30 FPS, але не помітно поступається 120 FPS. Апаратне забезпечення, необхідне для відтворення 60 FPS у більшості ігор, є доступним за ціною і доступним для більшості геймерів.

Існує деяка дуже незначна конкурентна перевага від 120 FPS і вище, але вона майже зовсім незначна для всіх, окрім найзапекліших геймерів, що змагаються.

Дивіться також: Чи можна підключити AirPods до PS5?

Mitchell Rowe

Мітчелл Роу — ентузіаст і експерт із технологій, який має глибоку пристрасть до вивчення цифрового світу. Маючи понад десятирічний досвід, він став надійним авторитетом у сфері технологічних посібників, інструкцій і тестів. Цікавість і цілеспрямованість Мітчелла спонукали його бути в курсі останніх тенденцій, досягнень та інновацій у технологічній індустрії, що постійно розвивається.Працюючи на різних посадах у технологічному секторі, включаючи розробку програмного забезпечення, мережеве адміністрування та управління проектами, Мітчелл має всебічне розуміння предмета. Цей великий досвід дає йому змогу розбивати складні концепції на зрозумілі терміни, що робить його блог безцінним ресурсом як для технічно підкованих людей, так і для початківців.Блог Мітчелла, Technology Guides, How-Tos Tests, служить платформою для того, щоб він міг поділитися своїми знаннями та ідеями з глобальною аудиторією. Його вичерпні посібники містять покрокові інструкції, поради щодо усунення несправностей і практичні поради з широкого кола тем, пов’язаних із технологіями. Від налаштування розумних домашніх пристроїв до оптимізації продуктивності комп’ютера, Мітчелл охоплює все це, гарантуючи, що його читачі добре оснащені, щоб максимально використати свій цифровий досвід.Спонуканий ненаситною жагою знань, Мітчелл постійно експериментує з новими гаджетами, програмним забезпеченням ітехнології для оцінки їхньої функціональності та зручності для користувача. Його ретельний підхід до тестування дозволяє йому надавати неупереджені огляди та рекомендації, надаючи можливість читачам приймати зважені рішення під час інвестування в технологічні продукти.Відданість Мітчелла демістифікації технологій і його здатність доносити складні концепції в прямий спосіб здобули йому вірних прихильників. У своєму блозі він прагне зробити технології доступними для всіх, допомагаючи людям подолати будь-які бар’єри, з якими вони можуть зіткнутися під час навігації цифровою сферою.Коли Мітчелл не занурюється у світ технологій, він насолоджується пригодами на свіжому повітрі, фотографією та якісним проведенням часу з родиною та друзями. Завдяки своєму особистому досвіду та пристрасті до життя, Мітчелл привносить справжній і близький голос до своїх творів, гарантуючи, що його блог є не лише інформативним, але й цікавим і приємним для читання.