Milline on parim kaadrisagedus mängimiseks?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Mängude puhul on igasuguseid asju, mida arvesse võtta. Kuid üks tähtsamaid asju on kaadrisagedus. Katkine või madal kaadrisagedus kahjustab videomängude nautimist rohkem kui miski muu. Milline on siis mõistlik kaadrisagedus, mida mängude puhul saavutada?

Ideaalis peaksite mängides püüdma saavutada vähemalt 60 FPS. See on parim kaadrisagedus. See ei tähenda, et mängu mängimiseks peab sul olema 60 FPS, kuid kaadrisagedus tagab sulle kõige sujuvama ja nauditavama mängukogemuse. Allpool selgitame, miks see nii on.

Mis on FPS?

Tõenäoliselt te juba teate seda, kui te uurite mängude kohta, kuid arusaamine, mida tähendab kaadrisagedus, aitab selgitada, miks peaksite pildistama 60. FPS tähendab "kaadrid sekundis." See tähistab, kui palju pilte saab ekraanil ühe sekundi jooksul kuvada. See, kuidas see mõjutab sinu mängutaju, sõltub sellest, mitu kaadrit sekundis sa saad.

Aastaid tagasi arvati, et inimsilm suudab tajuda maksimaalselt vaid 30 FPS. Tegelikult suudab inimsilm aga tajuda vaid 10-12 kaadrit. Kuid kõik need lisakaadrid on tajutavad liikumisena, seega on 15 FPS ja 60 FPS vahel ikkagi suur vahe.

Tehniliselt, kaadrisagedus ei mõjuta seda, kui kiiresti asjad liiguvad . See on ainult mõjutab seda, kui sujuvalt asjad näivad liikuvat Siin on suurepärane video, mis näitab erinevust 15, 30, 60 ja 120 FPS-i puhul.

Kui te vaatate seda, näete, et videos olevad pallid liiguvad kõik erineva kaadrisagedusega. Kuigi madalama FPS-iga pallide liikumine on choppier , pallid liiguvad sama kiirusega ja tabavad ekraani servi samal ajal.

Seda videot vaadates saame aru, miks te võite eeldada, et 120 FPS on mängude jaoks ideaalne kaadrisagedus. Kuid on mõned suurepärased põhjused, miks see ei pruugi nii olla.

Millal on erinevus märgatav?

Aastaid mängiti mänge 30 FPS-iga ja see on ka tänapäeval täiesti elujõuline kaadrisagedus, millega mänge mängida. Uskuge või mitte, kuid enamik filme ja animatsioone jõuab teie silmadeni vaid 24 FPS-iga. Siiski tasub märkida, et inimese osaluse puudumine muudab sellise kaadrisageduse "vastuvõetavaks" pidamise lihtsamaks.

Alla 30 FPS tunduks enamikule mängijatele ebastabiilne ja raskesti nauditav. Aga kuidas on mängimine 60 FPS juures? 30 ja 60 FPS vahel on märgatav erinevus sujuvuses. mis muudaks 60 FPS oluliselt nauditavamaks.

Aga siis peaks 120 FPS olema veelgi sujuvam ja nauditavam, eks ole? Asi on selles, et kui oled saavutanud teatud sujuvuse taseme, siis selle ületamine annab peaaegu märkamatuid parandusi Tõsi on see, et enamik mängijaid vaevalt märkab erinevust 60 FPS ja 120 FPS vahel. Aga miks mitte ikkagi 120 FPS-iga mängida?

Miks on 60 FPS parem kui 120 FPS?

Öelda, et 60 FPS on parem kui 120 FPS, ei ole tingimata täpne. tehniliselt, 120 FPS on parem . 60 FPS on aga teostatavam ja laiemalt mängijatele kättesaadavam. Arvestades 120 FPSi peaaegu märkamatut eelist võrreldes 60-ga, on 120 FPSi tootmiseks vajalik vaev harva seda väärt.

Esimene asi, mida tuleb arvesse võtta, on see, et teil on vaja 60 Hz monitori või telerit ainult selleks, et mängida mänge 60 FPS juures, kuid 120 FPS juures mängimiseks on vaja 120 Hz monitori või telerit. 60 Hz monitor on palju odavam ja keskmisele mängijale kättesaadavam.

Lisaks sellele nõuab see võimsam , kallim riistvara toota 120 FPS, eriti kui mängite väga hea graafikaga mänge. Teisest küljest on 60 FPS tootmiseks vajalik riistvara palju odavam.

Graafiliselt nõudliku mängu 120 FPS-i tootmiseks on vaja võimsat graafikaprotsessorit, 120 Hz monitori ja mõnel juhul ka 120 Hz monitori, mis on võimeline vertikaalse sünkroniseerimise tehnoloogiat kasutama.

Vaata ka: Kuidas lülitada GPS Androidis sisse

Üldiselt pakub 60 FPS jõudlust, mis on keskmisele mängijale enamasti sama kui 120 FPS, ja seda palju väiksemate riistvaranõuetega, mis on palju odavam.

Kas on põhjust minna 120 FPS või kõrgemale?

Oletame, et raha ei ole mingi asi ja sa võid hankida endale mis tahes riistvara. Kas mängude mängimisel 120 FPS-iga või kõrgemal on tegelik eelis? Noh, tehniliselt võttes, on mõningane eelis arvesse võtta.

Vaata ka: Kuidas lukustada sõnumeid iPhone'is

Oletame, et mängite mängu, mis sõltub kõrgest kaadrisagedusest (tavaliselt konkurentsivõimeline mitme mängijaga shooter). Sellisel juhul annab 120 FPS ja 60 FPS vahe teile väga väikese eelise nende mängijate ees, kelle kaadrisagedus on väiksem kui teil.

Uskuge või mitte, kuid mõned E-spordi võistlusmängijad töötavad hullumeelsete kaadrite kiirusega, näiteks 240 või isegi 360 FPS. Kuid konkurentsieelis, mida see mängijale annaks. sõna otseses mõttes millisekundid , midagi, mida keskmine mängur peaaegu ei saakski ära kasutada või üldse märgata.

Seda arvestades, kas 120 FPS-iga mängimisest on kasu? Tehniliselt muidugi. Aga kas see kasu on väärt 120 FPS-i või kõrgema võimekusega riistvara soetamise hinda? 99% mängijate jaoks mitte.

Kokkuvõte

60 FPS on mängu mängimiseks ideaalne kaadrisageduse kesktee. See on märgatavalt sujuvam kui 30 FPS, kuid mitte märgatavalt halvem kui 120 FPS. 60 FPS-i tootmiseks vajalik riistvara on enamiku mängude puhul taskukohane ja enamikule mängijatele kättesaadav.

120 FPS või kõrgemal on mõningane konkurentsieelis, kuid see on peaaegu täiesti tähtsusetu kõigi teiste kui kõige raskemate võistlusmängijate jaoks.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe on tehnoloogia entusiast ja ekspert, kellel on sügav kirg digimaailmaga tutvumise vastu. Rohkem kui kümneaastase kogemusega on temast saanud usaldusväärne autoriteet tehnoloogiliste juhendite, juhiste ja testide alal. Mitchelli uudishimu ja pühendumus on ajendanud teda olema kursis pidevalt areneva tehnoloogiatööstuse uusimate trendide, edusammude ja uuendustega.Olles töötanud tehnoloogiasektoris erinevates rollides, sealhulgas tarkvaraarenduses, võrguhalduses ja projektijuhtimises, on Mitchellil teemast laialdane arusaam. See ulatuslik kogemus võimaldab tal jagada keerulised mõisted kergesti arusaadavateks terminiteks, muutes tema ajaveebi hindamatuks ressursiks nii tehnilistele inimestele kui ka algajatele.Mitchelli ajaveeb Technology Guides, How-Tos Tests on talle platvormina oma teadmiste ja arusaamade jagamiseks ülemaailmse publikuga. Tema põhjalikud juhendid pakuvad samm-sammult juhiseid, tõrkeotsingu näpunäiteid ja praktilisi nõuandeid paljudel tehnoloogiaga seotud teemadel. Mitchell hõlmab kõike alates nutikate koduseadmete seadistamisest kuni arvuti jõudluse optimeerimiseni, tagades, et tema lugejad on hästi varustatud, et oma digitaalseid kogemusi maksimaalselt ära kasutada.Ajendatuna täitmatust teadmistejanust, katsetab Mitchell pidevalt uute vidinate, tarkvara ja uutega.tehnoloogiaid, et hinnata nende funktsionaalsust ja kasutajasõbralikkust. Tema hoolikas testimisviis võimaldab tal pakkuda erapooletuid ülevaateid ja soovitusi, andes lugejatele võimaluse teha tehnoloogilistesse toodetesse investeerimisel teadlikke otsuseid.Mitchelli pühendumus tehnoloogia demüstifitseerimisele ja tema oskus keerulisi kontseptsioone otsekoheselt edastada on kogunud talle lojaalseid jälgijaid. Oma ajaveebi abil püüab ta muuta tehnoloogia kõigile kättesaadavaks, aidates inimestel ületada tõkked, millega nad digitaalvaldkonnas navigeerimisel kokku puutuvad.Kui Mitchell pole tehnoloogiamaailma sukeldunud, naudib ta väljas seiklusi, fotograafiat ning pere ja sõpradega kvaliteetaja veetmist. Oma isiklike kogemuste ja elukire kaudu toob Mitchell oma kirjutistesse eheda ja lähedase hääle, tagades, et tema ajaveebi pole mitte ainult informatiivne, vaid ka kaasahaarav ja nauditav lugeda.