តើអត្រាស៊ុមល្អបំផុតសម្រាប់ការលេងហ្គេមគឺជាអ្វី?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

នៅពេលនិយាយអំពីការលេងហ្គេម មានរឿងគ្រប់ប្រភេទដែលត្រូវពិចារណា។ ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់បំផុតមួយគឺអត្រាស៊ុម។ អត្រាស៊ុមដ៏ច្របូកច្របល់ ឬទាបនឹងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការរីករាយជាមួយហ្គេមវីដេអូរបស់មនុស្សម្នាក់ច្រើនជាងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ តើ​អត្រា​ស៊ុម​សម​ហេតុផល​មួយ​ណា​ដែល​ត្រូវ​បាញ់​សម្រាប់​ពេល​លេង​ហ្គេម?

តាម​ឧត្ដមគតិ អ្នក​ចង់​បាញ់​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ 60 FPS ពេល​លេង​ហ្គេម។ នេះគឺជាអត្រាស៊ុមល្អបំផុត។ នេះមិនមានន័យថាអ្នកត្រូវមាន 60 FPS ដើម្បីលេងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែអត្រាស៊ុមនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបទពិសោធន៍ដ៏រលូន និងរីករាយបំផុត។ យើងនឹងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលនេះជាករណីខាងក្រោម។

តើ FPS ជាអ្វី?

អ្នកប្រហែលជាដឹងរឿងនេះរួចហើយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែការយល់ដឹងអំពីអត្រាស៊ុមមានន័យយ៉ាងណាជួយពន្យល់ពីមូលហេតុដែលអ្នក គួរថតរយៈពេល 60។ FPS តំណាងឱ្យ “ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។” វាបង្ហាញពីចំនួនរូបភាពដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកក្នុងមួយវិនាទី។ របៀបដែលវាដើរតួក្នុងការយល់ឃើញរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមគឺអាស្រ័យលើចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីដែលអ្នកកំពុងទទួលបាន។

កាលពីឆ្នាំមុន វាត្រូវបានគេជឿយ៉ាងទូលំទូលាយថាភ្នែកមនុស្សអាចយល់ឃើញអតិបរមាត្រឹមតែ 30 FPS ប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែ​តាម​ពិត ភ្នែក​មនុស្ស​អាច​យល់​ឃើញ​តែ ១០ ទៅ ១២ ស៊ុម​ប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែស៊ុមបន្ថែមទាំងអស់នោះត្រូវបានគេយល់ថាជាចលនា ដូច្នេះនៅតែមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាង 15 FPS និង 60 FPS ។

តាមបច្ចេកទេស អត្រាស៊ុមមិនប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលអ្វីៗផ្លាស់ទីលឿន ។ វាគ្រាន់តែ ប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលអ្វីៗមើលទៅរលូន ។ មានវីដេអូដ៏ល្អមួយនៅទីនេះ ដែលបង្ហាញពីភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងកម្រិត 15, 30, 60 និង 120 FPS។

ប្រសិនបើអ្នកមើលវា អ្នកនឹងឃើញថាបាល់នៅក្នុងវីដេអូទាំងអស់មានចលនាក្នុងអត្រាស៊ុមខុសៗគ្នា។ ទោះបីជាចលនានៃបាល់ FPS ទាបគឺ choppier ក៏ដោយ ក៏បាល់កំពុងផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនដូចគ្នា ហើយប៉ះគែមអេក្រង់ក្នុងពេលតែមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបផ្លាស់ទីចំណាំ Chrome ទៅកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។

មើលវីដេអូនេះ យើងអាច យល់ពីមូលហេតុដែលអ្នកអាចសន្មត់ថា 120 FPS គឺជាអត្រាស៊ុមដ៏ល្អសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ ប៉ុន្តែមានហេតុផលល្អៗមួយចំនួនដែលវាមិនចាំបាច់ជាករណីនេះ។

តើភាពខុសគ្នាអាចកត់សម្គាល់នៅពេលណា?

ហ្គេមត្រូវបានលេងនៅ 30 FPS អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយវាជាអត្រាស៊ុមដែលអាចដំណើរការបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះក្នុងការលេង។ ហ្គេមសូម្បីតែថ្ងៃនេះ។ ជឿឬមិនជឿ ភាពយន្ត និងគំនូរជីវចលភាគច្រើនត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ភ្នែករបស់អ្នកត្រឹមតែ 24 FPS ប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាការខ្វះការចូលរួមរបស់មនុស្សធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការពិចារណានូវអត្រាស៊ុមបែបនេះ "អាចទទួលយកបាន។"

ក្រោម 30 FPS នឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងភាគច្រើនមានភាពច្របូកច្របល់ និងពិបាកក្នុងការរីករាយ។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះការលេងហ្គេមនៅ 60 FPS? មានភាពខុសប្លែកគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងភាពរលូនរវាង 30 និង 60 FPS ដែលនឹងធ្វើឱ្យ 60 FPS កាន់តែរីករាយ។

ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក 120 FPS គួរតែកាន់តែរលូន និងរីករាយជាងមុនមែនទេ? រឿងនេះគឺថា នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់នៃភាពរលូន ការហួសពីវាផ្តល់ទិន្នផល ការកែលម្អស្ទើរតែមិនអាចទទួលយកបាន ។ ការពិតគឺថាអ្នកលេងភាគច្រើនស្ទើរតែមិនអាចកត់សម្គាល់ឃើញភាពខុសគ្នារវាង 60 FPS និង 120 FPS ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក ហេតុអ្វីមិនគ្រាន់តែលេងហ្គេមនៅកម្រិត 120 FPS អញ្ចឹង? តាមបច្ចេកទេស 120 FPS គឺប្រសើរជាង ។ ប៉ុន្តែ 60 FPS គឺអាចធ្វើទៅបាន និងអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមធំ។ ដោយពិចារណាលើអត្ថប្រយោជន៍ស្ទើរតែមិនអាចយល់បាននៃ 120 FPS បើប្រៀបធៀបទៅនឹង 60 ការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលទាមទារដើម្បីបង្កើត 120 FPS គឺកម្រមានតម្លៃណាស់។

រឿងដំបូងដែលត្រូវពិចារណាគឺថាអ្នកត្រូវការតែម៉ូនីទ័រ 60Hz ឬទូរទស្សន៍ដើម្បីលេងហ្គេមនៅ 60 ។ FPS ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវការម៉ូនីទ័រ 120Hz ឬទូរទស្សន៍ដើម្បីលេងហ្គេមនៅ 120 FPS ។ ម៉ូនីទ័រ 60Hz មានតម្លៃថោកជាង និងអាចចូលប្រើបានច្រើនជាងសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមមធ្យមរបស់អ្នក។

លើសពីនេះទៅទៀត វាទាមទារ មានថាមពលខ្លាំងជាង , ផ្នែករឹងដែលថ្លៃជាង ដើម្បីផលិត 120 FPS, ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមដែលមានក្រាហ្វិកល្អណាស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ផ្នែករឹងដែលត្រូវការដើម្បីផលិត 60 FPS គឺមានតម្លៃថោកជាង។

ការផលិត 120 FPS សម្រាប់ហ្គេមដែលទាមទារក្រាហ្វិកទាមទារ GPU ដ៏មានអានុភាព ម៉ូនីទ័រ 120Hz និងម៉ូនីទ័រ 120Hz ដែលមានសមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យាធ្វើសមកាលកម្មបញ្ឈរនៅក្នុងមួយចំនួន។ ករណី។

សរុបមក 60 FPS ផ្តល់នូវដំណើរការដែលភាគច្រើនដូចគ្នាទៅនឹង 120 FPS ដែរ ដរាបណាអ្នកលេងហ្គេមជាមធ្យមមានការព្រួយបារម្ភ និងមានតម្រូវការផ្នែករឹងទាបជាងច្រើន ដែលមានតម្លៃថោកជាង។

តើមានទេ ហេតុផលដើម្បីទៅ 120 FPS ឬខ្ពស់ជាងនេះ?

ដូច្នេះ ចូរសន្មតថាលុយមិនមែនជាវត្ថុទេ ហើយអ្នកអាចទទួលបានផ្នែករឹងដែលអ្នកចង់បាន។ តើមានអត្ថប្រយោជន៍ពិតប្រាកដក្នុងការលេងហ្គេមនៅ 120 FPS ឬខ្ពស់ជាងនេះទេ? ជាការប្រសើរណាស់ បើនិយាយតាមបច្ចេកទេស មានអត្ថប្រយោជន៍បន្តិចបន្តួច ដែលត្រូវយកមកពិចារណា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើ​ការ​បញ្ចូល​សោ​នៅលើ​កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ​របស់ខ្ញុំ​នៅឯណា?

ឧបមាថាអ្នកកំពុងលេងហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើអត្រាស៊ុមខ្ពស់ (ជាធម្មតាអ្នកលេងច្រើនដែលប្រកួតប្រជែង)។ ក្នុងករណីនោះ ភាពខុសគ្នារវាង 120 FPS និង 60 FPS នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគែមបន្តិចលើអ្នកលេងដែលមានអត្រាស៊ុមទាបជាងអ្នក។

ជឿឬមិនជឿ អ្នកលេងកីឡា E-sports ខ្លះដំណើរការក្នុងកម្រិតឆ្កួតៗដូចជា 240 ឬសូម្បីតែ 360 FPS។ ប៉ុន្តែការប្រកួតប្រជែងដែលនឹងផ្តល់ដល់អ្នកលេងគឺ មិល្លីវិនាទីតាមព្យញ្ជនៈ ដែលជាអ្វីដែលអ្នកលេងហ្គេមជាមធ្យមរបស់អ្នកស្ទើរតែគ្មានឱកាសដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ ឬកត់សម្គាល់ទាល់តែសោះ។

ដែលនិយាយនោះ តើមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការលេងនៅ 120 FPS ដែរឬទេ? ប្រាកដណាស់ តាមបច្ចេកទេស។ ប៉ុន្តែតើអត្ថប្រយោជន៍នោះមានតម្លៃក្នុងការទទួលបាន 120 FPS ឬផ្នែករឹងដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ជាងនេះទេ? សម្រាប់ 99% នៃអ្នកលេងហ្គេម មិនមែនជាការពិតទេ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

60 FPS គឺជាមូលដ្ឋានដ៏ល្អនៃអត្រាស៊ុមសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ វាមានភាពរលូនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាង 30 FPS ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទាបជាង 120 FPS ទេ។ ផ្នែករឹងដែលតម្រូវឱ្យផលិត 60 FPS សម្រាប់ហ្គេមភាគច្រើនមានតម្លៃសមរម្យ និងអាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើន។

មានការប្រកួតប្រជែងតិចតួចបំផុតចាប់ពី 120 FPS ឬខ្ពស់ជាងនេះ ប៉ុន្តែវាមានភាពធ្វេសប្រហែសស្ទើរតែទាំងស្រុងសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា ប៉ុន្តែការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងបំផុត អ្នកលេងហ្គេម។

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe គឺជាអ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យា និងជាអ្នកជំនាញដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការរុករកពិភពឌីជីថល។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាងមួយទស្សវត្សរ៍ គាត់បានក្លាយជាអាជ្ញាធរដែលអាចទុកចិត្តបានក្នុងវិស័យមគ្គុទ្ទេសក៍បច្ចេកវិទ្យា របៀបធ្វើ និងការធ្វើតេស្ត។ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់ Mitchell បានជំរុញឱ្យគាត់បន្តធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាមួយនឹងនិន្នាការ ភាពជឿនលឿន និងការច្នៃប្រឌិតចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងវិវឌ្ឍន៍។ដោយបានធ្វើការក្នុងតួនាទីផ្សេងៗនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា រួមទាំងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ការគ្រប់គ្រងបណ្តាញ និងការគ្រប់គ្រងគម្រោង លោក Mitchell មានការយល់ដឹងយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីប្រធានបទនេះ។ បទពិសោធន៍ដ៏ទូលំទូលាយនេះអាចឱ្យគាត់បំបែកគំនិតស្មុគ្រស្មាញទៅជាពាក្យដែលអាចយល់បានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយធ្វើឱ្យប្លក់របស់គាត់ក្លាយជាធនធានដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានសម្រាប់ទាំងបុគ្គលដែលចេះបច្ចេកវិទ្យា និងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដូចគ្នា។ប្លុករបស់ Mitchell, មគ្គុទ្ទេសក៍បច្ចេកវិជ្ជា, ការធ្វើតេស្តរបៀបប្រើប្រាស់, បម្រើជាវេទិកាសម្រាប់គាត់ក្នុងការចែករំលែកចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងរបស់គាត់ជាមួយទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោក។ មគ្គុទ្ទេសក៍ដ៏ទូលំទូលាយរបស់គាត់ផ្តល់នូវការណែនាំជាជំហាន ៗ គន្លឹះដោះស្រាយបញ្ហា និងការណែនាំជាក់ស្តែងលើប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យា។ ចាប់ពីការដំឡើងឧបករណ៍ផ្ទះឆ្លាតវៃ ដល់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រ លោក Mitchell គ្របដណ្តប់វាទាំងអស់ ដោយធានាថាអ្នកអានរបស់គាត់ត្រូវបានបំពាក់យ៉ាងល្អក្នុងការទទួលបានច្រើនបំផុតពីបទពិសោធន៍ឌីជីថលរបស់ពួកគេ។ជំរុញដោយការស្រេកឃ្លានចំណេះដឹងដែលមិនអាចទទួលយកបាន លោក Mitchell ធ្វើការពិសោធន៍ឥតឈប់ឈរជាមួយនឹងឧបករណ៍ថ្មីៗ កម្មវិធី និងកំពុងលេចចេញជារូបរាងបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីវាយតម្លៃមុខងារ និងភាពងាយស្រួលនៃអ្នកប្រើប្រាស់។ វិធីសាស្រ្តសាកល្បងដ៏ម៉ត់ចត់របស់គាត់អនុញ្ញាតឱ្យគាត់ផ្តល់នូវការពិនិត្យ និងអនុសាសន៍ដោយមិនលំអៀង ផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកអានរបស់គាត់ក្នុងការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការយល់ដឹងនៅពេលវិនិយោគលើផលិតផលបច្ចេកវិទ្យា។ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ Mitchell ចំពោះបច្ចេកវិទ្យា demystifying និងសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាអំពីគោលគំនិតដ៏ស្មុគស្មាញក្នុងលក្ខណៈត្រង់ៗបានធ្វើឱ្យគាត់មានការតាមដានយ៉ាងស្មោះត្រង់។ ជាមួយនឹងប្លុករបស់គាត់ គាត់ខិតខំធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាអាចចូលប្រើបានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដោយជួយបុគ្គលទាំងឡាយឱ្យយកឈ្នះលើឧបសគ្គទាំងឡាយដែលពួកគេអាចប្រឈមមុខនៅពេលរុករកអាណាចក្រឌីជីថល។នៅពេលដែល Mitchell មិនបានជ្រួតជ្រាបនៅក្នុងពិភពបច្ចេកវិទ្យា គាត់ចូលចិត្តការផ្សងព្រេងនៅខាងក្រៅ ការថតរូប និងចំណាយពេលដ៏មានគុណភាពជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិ។ តាមរយៈបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន និងចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ជីវិត លោក Mitchell នាំមកនូវសំឡេងពិត និងពាក់ព័ន្ធចំពោះការសរសេររបស់គាត់ ដោយធានាថា ប្លក់របស់គាត់មិនត្រឹមតែផ្តល់ព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទាក់ទាញ និងរីករាយក្នុងការអានផងដែរ។