Hvert er besta rammahlutfallið fyrir leiki?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Þegar kemur að leikjum er ýmislegt sem þarf að huga að. En eitt af mikilvægustu hlutunum er rammahraði. Hrífandi eða lág rammatíðni mun skerða tölvuleikjaánægju manns meira en nánast nokkuð annað. Svo, hvað er hæfilegan rammatíðni til að skjóta á þegar kemur að leikjum?

Helst myndirðu vilja mynda fyrir að minnsta kosti 60 FPS þegar þú spilar. Þetta er besta rammatíðnin. Þetta þýðir ekki að þú þurfir að hafa 60 FPS til að spila leik, en rammatíðnin mun veita þér sléttustu og skemmtilegustu upplifunina. Við munum útskýra hvers vegna þetta er raunin hér að neðan.

Hvað er FPS?

Þú veist þetta líklega nú þegar ef þú ert að skoða leikjaspilun, en að skilja hvað rammatíðni þýðir hjálpar til við að útskýra hvers vegna þú ætti að skjóta fyrir 60. FPS stendur fyrir “rammar á sekúndu.” Það gefur til kynna hversu margar myndir er hægt að birta á skjánum þínum á einni sekúndu. Hvernig það spilar inn í skynjun þína á leik fer eftir því hversu marga ramma á sekúndu þú færð.

Sjá einnig: Hvernig á að taka skilaboð úr geymslu í Messenger appinu

Fyrir mörgum árum var almennt talið að mannsaugað gæti aðeins skynjað 30 FPS að hámarki. En í raun og veru getur mannsaugað aðeins skynjað 10 til 12 ramma. En allir þessir auka rammar eru álitnir sem hreyfing, svo það er enn mikill munur á 15 FPS og 60 FPS.

Tæknilega séð, hefur rammahraði ekki áhrif á hversu hratt hlutirnir gerast . Það hefur aðeins áhrif á hversu vel hlutirnir virðast hreyfast . Þarna erfrábært myndband hér sem sýnir muninn á 15, 30, 60 og 120 FPS.

Ef þú horfir á það muntu sjá að kúlurnar í myndbandinu hreyfast allar á mismunandi rammahraða. Jafnvel þó hreyfingin á neðri FPS kúlunum sé hakkari þá hreyfast kúlurnar á sama hraða og lenda á brúnum skjásins á sama tíma.

Við getum horft á þetta myndband skildu hvers vegna þú gætir gert ráð fyrir að 120 FPS sé kjörinn rammatíðni fyrir leiki. En það eru nokkrar frábærar ástæður fyrir því að þetta er ekki endilega raunin.

Hvenær er munur merkjanlegur?

Leikir voru spilaðir á 30 FPS í mörg ár og það er fullkomlega hagkvæmt rammatíðni til að spila leikir jafnvel í dag. Trúðu það eða ekki, flestar kvikmyndir og hreyfimyndir eru aðeins sendar í augun á 24 FPS. Hins vegar er rétt að hafa í huga að skortur á mannlegri þátttöku gerir það auðveldara að telja slíkan rammahraða „viðunandi“.

Neðan 30 FPS myndi virka fyrir flesta leikmenn sem ögrandi og erfitt að njóta. En hvað með leiki á 60 FPS? Það er áberandi munur á sléttleika á milli 30 og 60 FPS sem myndi gera 60 FPS verulega skemmtilegri.

En þá ætti 120 FPS að vera enn sléttari og skemmtilegri, ekki satt? Málið er að þegar þú hefur náð ákveðnu stigi af sléttleika, þá gefur það næstum ómerkjanlegar umbætur að fara út fyrir það. Sannleikurinn er sá að flestir leikmenn geta varla fundið muná milli 60 FPS og 120 FPS. En hvers vegna ekki bara að spila á 120 FPS samt?

Af hverju er 60 FPS betra en 120 FPS?

Að segja að 60 FPS sé betra en 120 FPS er ekki endilega nákvæmt. Tæknilega séð er 120 FPS betra . En 60 FPS er framkvæmanlegra og aðgengilegra fyrir leikmenn í heild. Miðað við næstum ómerkjanlegan kost 120 FPS samanborið við 60, þá er átakið sem þarf til að framleiða 120 FPS sjaldan þess virði.

Það fyrsta sem þarf að íhuga er að þú þarft aðeins 60Hz skjá eða sjónvarp til að spila leiki á 60 FPS, en þú þarft 120Hz skjá eða sjónvarp til að spila leiki á 120 FPS. 60Hz skjár er miklu ódýrari og aðgengilegri fyrir meðalspilara.

Að auki þarf hann kraftmeiri , dýrari vélbúnað til að framleiða 120 FPS, sérstaklega ef þú ert að spila leiki með einstaklega góðri grafík. Á hinn bóginn er vélbúnaðurinn sem þarf til að framleiða 60 FPS mun ódýrari.

Til að framleiða 120 FPS fyrir grafískt krefjandi leik þarf öflugan GPU, 120Hz skjá og 120Hz skjá sem getur lóðrétt samstillingartækni í sumum mál.

Á heildina litið veitir 60 FPS afköst sem verða að mestu leyti sú sama og 120 FPS hvað meðalspilara varðar og með mun minni vélbúnaðarkröfur, sem er mun ódýrara.

Sjá einnig: Hvernig á að merkja lagalista fyrir samstillingu án nettengingar á Spotify

Er það ástæða til að fara 120 FPS eða hærra?

Svo við skulum gera ráð fyrir að peningar séu enginn hlutur og þú gætir fengið hvaðavélbúnaður sem þú vilt. Er raunverulegur kostur við að spila leiki á 120 FPS eða hærra? Jæja, tæknilega séð, það er smá kostur sem þarf að taka með í reikninginn.

Segjum að þú sért að spila leik sem er háður háum rammatíðni (venjulega samkeppnishæf fjölspilunarskytta). Í því tilviki mun munurinn á 120 FPS og 60 FPS gefa þér mjög örlítið forskot á leikmenn með lægri rammatíðni en þú.

Trúðu það eða ekki, sumir keppendur í e-íþróttum starfa á geðveikum rammahraða eins og 240 eða jafnvel 360 FPS. En samkeppnisforskotið sem myndi veita leikmanni væri bókstaflegar millisekúndur , eitthvað sem meðalspilari þinn hefði nánast enga möguleika á að nýta sér eða taka eftir.

Sem sagt, er ávinningur af því að spila á 120 FPS? Jú, tæknilega séð. En er sá ávinningur þess virði að fá 120 FPS eða hærra vélbúnað? Fyrir 99% af leikmönnum, ekki í raun.

Niðurstaða

60 FPS er kjörinn millivegur rammatíðni til að spila leik. Það er áberandi sléttari en 30 FPS en ekki áberandi lakari en 120 FPS. Vélbúnaðurinn sem þarf til að framleiða 60 FPS fyrir flesta leiki er á viðráðanlegu verði og aðgengilegur flestum leikmönnum.

Það er örlítið samkeppnisforskot frá 120 FPS eða hærra, en það er nánast algjörlega hverfandi fyrir alla nema þá harðkjarna samkeppnisaðila. leikur.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe er tækniáhugamaður og sérfræðingur sem hefur djúpa ástríðu fyrir því að skoða stafræna heiminn. Með yfir áratug af reynslu er hann orðinn traustur yfirvaldi á sviði tæknileiðbeininga, leiðbeininga og prófana. Forvitni og hollustu Mitchells hafa knúið hann til að vera uppfærður með nýjustu straumum, framförum og nýjungum í sívaxandi tækniiðnaði.Eftir að hafa unnið í ýmsum hlutverkum innan tæknigeirans, þar á meðal hugbúnaðarþróun, netstjórnun og verkefnastjórnun, hefur Mitchell víðtækan skilning á viðfangsefninu. Þessi umfangsmikla reynsla gerir honum kleift að brjóta niður flókin hugtök í auðskiljanleg hugtök, sem gerir bloggið hans að ómetanlegu úrræði fyrir bæði tækniþekkta einstaklinga og byrjendur.Blogg Mitchell, Technology Guides, How-Tos Tests, þjónar sem vettvangur fyrir hann til að deila þekkingu sinni og innsýn með alþjóðlegum áhorfendum. Yfirgripsmikil leiðbeiningar hans veita skref-fyrir-skref leiðbeiningar, ráðleggingar um bilanaleit og hagnýt ráð um margs konar tæknitengd efni. Allt frá því að setja upp snjall heimilistæki til að hámarka afköst tölvunnar, Mitchell nær yfir þetta allt og tryggir að lesendur hans séu vel í stakk búnir til að nýta stafræna upplifun sína sem best.Knúinn áfram af óseðjandi þekkingarþorsta gerir Mitchell stöðugt tilraunir með nýjar græjur, hugbúnað og nýjartækni til að meta virkni þeirra og notendavænni. Nákvæm prófunaraðferð hans gerir honum kleift að veita óhlutdrægar umsagnir og ráðleggingar, sem gerir lesendum sínum kleift að taka upplýstar ákvarðanir þegar þeir fjárfesta í tæknivörum.Hollusta Mitchells við að aflétta tækni og geta hans til að miðla flóknum hugtökum á einfaldan hátt hafa aflað honum dyggrar fylgis. Með blogginu sínu leitast hann við að gera tækni aðgengilega öllum og hjálpa einstaklingum að yfirstíga hvers kyns hindranir sem þeir kunna að standa frammi fyrir þegar þeir vafra um stafræna sviðið.Þegar Mitchell er ekki á kafi í heimi tækninnar nýtur hann útivistar, ljósmyndunar og að eyða gæðatíma með fjölskyldu og vinum. Í gegnum persónulega reynslu sína og ástríðu fyrir lífinu færir Mitchell ósvikna og tengda rödd í skrif sín og tryggir að bloggið hans sé ekki aðeins upplýsandi heldur einnig aðlaðandi og skemmtilegt að lesa.