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Lorsqu'il s'agit de jouer, il y a toutes sortes de choses à prendre en compte, mais l'une des plus importantes est la fréquence d'images. Une fréquence d'images faible ou irrégulière nuit plus que toute autre chose au plaisir du jeu vidéo. Alors, quelle est la fréquence d'images raisonnable à viser lorsqu'il s'agit de jouer ?
Voir également: Comment taper avec des ongles longsIdéalement, vous devriez viser un taux d'images par seconde d'au moins 60 FPS lorsque vous jouez, car c'est le meilleur taux d'images par seconde. Cela ne signifie pas que vous devez avoir 60 FPS pour jouer à un jeu, mais la fréquence d'images vous offrira l'expérience la plus fluide et la plus agréable. Nous vous expliquons pourquoi ci-dessous.
Qu'est-ce que le SFP ?
Vous le savez probablement déjà si vous vous intéressez aux jeux vidéo, mais comprendre ce que signifie le taux de rafraîchissement permet d'expliquer pourquoi vous devriez viser 60. FPS est l'abréviation de "images par seconde". Il indique le nombre d'images qui peuvent être affichées sur votre écran en une seule seconde. L'influence de ce paramètre sur votre perception d'un jeu dépend du nombre d'images par seconde que vous obtenez.
Il y a quelques années, on croyait généralement que l'œil humain ne pouvait percevoir qu'un maximum de 30 FPS. En réalité, l'œil humain ne peut percevoir que 10 à 12 images. Mais toutes ces images supplémentaires sont perçues comme du mouvement, de sorte qu'il y a toujours une grande différence entre 15 FPS et 60 FPS.
Techniquement, la fréquence d'images n'affecte pas la vitesse de déplacement des objets Il n'y a que affecte la fluidité des mouvements Il y a une excellente vidéo ici qui montre la différence entre 15, 30, 60 et 120 FPS.
Si vous regardez la vidéo, vous verrez que les balles se déplacent toutes à des fréquences d'images différentes. Même si le mouvement des balles à faible fréquence d'images est plus haché Les boules se déplacent à la même vitesse et frappent les bords de l'écran en même temps.
En regardant cette vidéo, nous comprenons que vous puissiez penser que 120 FPS est la fréquence d'images idéale pour les jeux, mais il y a d'excellentes raisons pour lesquelles ce n'est pas nécessairement le cas.
Quand une différence est-elle perceptible ?
Les jeux ont été joués à 30 FPS pendant des années, et c'est encore aujourd'hui une fréquence d'images parfaitement viable. Croyez-le ou non, la plupart des films et des animations ne sont présentés à vos yeux qu'à 24 FPS. Toutefois, il convient de noter que l'absence de participation humaine permet plus facilement de considérer une telle fréquence d'images comme "acceptable".
En dessous de 30 FPS, la plupart des joueurs auront l'impression que le jeu est saccadé et qu'il est difficile de l'apprécier. Mais qu'en est-il des jeux à 60 FPS ? Il y a une différence notable de fluidité entre 30 et 60 FPS. qui rendrait le 60 FPS nettement plus agréable.
Mais alors, 120 FPS devraient être encore plus fluides et plus agréables, n'est-ce pas ? Le fait est qu'une fois que vous avez atteint un certain degré de fluidité, le fait d'aller au-delà donne des résultats. des améliorations presque imperceptibles La vérité est que la plupart des joueurs peuvent à peine remarquer une différence entre 60 FPS et 120 FPS. Mais alors, pourquoi ne pas jouer à 120 FPS de toute façon ?
Pourquoi 60 FPS est-il préférable à 120 FPS ?
Dire que 60 FPS est mieux que 120 FPS n'est pas nécessairement exact. Techniquement, 120 FPS, c'est mieux Compte tenu de l'avantage presque imperceptible de 120 FPS par rapport à 60, l'effort nécessaire pour produire 120 FPS en vaut rarement la peine.
La première chose à considérer est que vous n'avez besoin que d'un moniteur ou d'un téléviseur de 60 Hz pour jouer à des jeux à 60 FPS, mais vous avez besoin d'un moniteur ou d'un téléviseur de 120 Hz pour jouer à des jeux à 120 FPS. Un moniteur de 60 Hz est beaucoup moins cher et plus accessible au joueur moyen.
En outre, il nécessite plus puissant , matériel plus coûteux En revanche, le matériel nécessaire à la production de 60 FPS est beaucoup moins cher.
Produire 120 FPS pour un jeu graphiquement exigeant nécessite un GPU puissant, un moniteur 120Hz, et un moniteur 120Hz capable de la technologie de synchronisation verticale dans certains cas.
Dans l'ensemble, 60 FPS offre des performances pratiquement identiques à celles de 120 FPS pour le joueur moyen, avec des exigences matérielles bien moindres, ce qui est beaucoup moins coûteux.
Y a-t-il une raison d'opter pour un taux d'images par seconde de 120 ou plus ?
Supposons que l'argent ne soit pas un problème et que vous puissiez vous procurer tout le matériel que vous voulez. Y a-t-il un avantage réel à jouer à des jeux à 120 FPS ou plus ? Techniquement parlant, oui, il y a un léger avantage à prendre en considération.
Voir également: Comment désinstaller Android AutoSupposons que vous jouiez à un jeu qui dépend d'une fréquence d'images élevée (généralement un jeu de tir multijoueur compétitif) : dans ce cas, la différence entre 120 FPS et 60 FPS vous donnera un très léger avantage sur les joueurs dont la fréquence d'images est inférieure à la vôtre.
Croyez-le ou non, certains joueurs de sports électroniques compétitifs opèrent à des taux de rafraîchissement insensés, comme 240 ou même 360 FPS. millisecondes littérales Le joueur moyen n'aurait pratiquement aucune chance d'en tirer parti ou de le remarquer.
Ceci étant dit, y a-t-il un avantage à jouer à 120 FPS ? Bien sûr, techniquement. Mais cet avantage vaut-il le coût de l'acquisition de 120 FPS ou d'un matériel plus performant ? Pour 99% des joueurs, pas vraiment.
Conclusion
60 FPS est la fréquence d'images intermédiaire idéale pour jouer à un jeu. Elle est sensiblement plus fluide que 30 FPS mais pas sensiblement inférieure à 120 FPS. Le matériel nécessaire pour produire 60 FPS pour la plupart des jeux est abordable et accessible à la plupart des joueurs.
Il existe un très léger avantage compétitif à partir de 120 FPS, mais il est presque entièrement négligeable pour tous les joueurs, à l'exception des plus acharnés.