Какова наилучшая частота кадров для игр?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Когда речь идет об играх, необходимо учитывать множество факторов. Но одним из самых важных является частота кадров. Нестабильная или низкая частота кадров ухудшает удовольствие от видеоигр больше, чем что-либо другое. Так какой же частоты кадров следует придерживаться в играх?

В идеале, в играх вы должны стремиться к частоте кадров не менее 60 FPS. Это наилучшая частота кадров. Это не означает, что для игры вам обязательно нужно иметь 60 FPS, но частота кадров обеспечит вам наиболее плавный и приятный опыт. Ниже мы объясним, почему это так.

Что такое FPS?

Вы, вероятно, уже знаете об этом, если интересуетесь играми, но понимание того, что означает частота кадров, поможет объяснить, почему вы должны стремиться к 60. FPS означает "кадров в секунду". Он обозначает, сколько изображений может быть отображено на экране за одну секунду. От того, сколько кадров в секунду вы получаете, зависит ваше восприятие игры.

Много лет назад считалось, что человеческий глаз может воспринимать не более 30 кадров в секунду. Но в действительности человеческий глаз может воспринимать только 10-12 кадров. Но все эти дополнительные кадры воспринимаются как движение, поэтому между 15 FPS и 60 FPS все еще существует большая разница.

Технически, частота кадров не влияет на скорость движения предметов . Это только влияет на то, насколько плавно движутся предметы Здесь есть отличное видео, демонстрирующее разницу в 15, 30, 60 и 120 FPS.

Если вы посмотрите видео, то увидите, что все мячи на видео движутся с разной частотой кадров. Несмотря на то, что движение мячей с более низкой частотой кадров является подробнее Шарики движутся с одинаковой скоростью и одновременно ударяются о края экрана.

Посмотрев это видео, мы можем понять, почему вы можете предположить, что 120 FPS - это идеальная частота кадров для игр. Но есть несколько веских причин, почему это не обязательно так.

Когда разница становится заметной?

В течение многих лет игры шли с частотой 30 кадров в секунду, и это вполне приемлемая частота кадров для игр даже сегодня. Хотите верьте, хотите нет, но большинство фильмов и анимации передаются вашим глазам с частотой 24 кадров в секунду. Однако стоит отметить, что отсутствие участия человека позволяет считать такую частоту кадров "приемлемой".

При частоте ниже 30 кадров в секунду большинству игроков покажется, что игра нестабильна и не приносит удовольствия. Но как насчет игр при 60 FPS? Существует заметная разница в плавности между 30 и 60 FPS что сделает 60 FPS значительно более приятным.

Но тогда 120 FPS должны быть еще более плавными и приятными, не так ли? Дело в том, что как только вы достигаете определенной степени плавности, выход за ее пределы приводит к тому, что почти незаметные улучшения Правда в том, что большинство игроков едва ли заметят разницу между 60 FPS и 120 FPS. Но тогда почему бы просто не играть на 120 FPS?

Смотрите также: Как выключить Android

Почему 60 кадров в секунду лучше, чем 120 кадров в секунду?

Сказать, что 60 FPS лучше, чем 120 FPS, не обязательно точно. Технически, 120 FPS лучше Но 60 FPS более реальны и доступны для широких масс геймеров. Учитывая почти незаметное преимущество 120 FPS по сравнению с 60, усилия, необходимые для создания 120 FPS, редко того стоят.

Первое, что следует учитывать, это то, что для игр с частотой 60 кадров в секунду вам нужен монитор или телевизор с частотой 60 Гц, а для игр с частотой 120 кадров в секунду вам нужен монитор или телевизор с частотой 120 Гц. Монитор с частотой 60 Гц намного дешевле и более доступен для среднего геймера.

Кроме того, для этого требуется более мощный , более дорогое оборудование для получения 120 FPS, особенно если вы играете в игры с очень хорошей графикой. С другой стороны, оборудование, необходимое для получения 60 FPS, намного дешевле.

Для получения 120 FPS в графически требовательной игре требуется мощный графический процессор, монитор с частотой 120 Гц, а в некоторых случаях - монитор с технологией вертикальной синхронизации.

В целом, 60 FPS обеспечивает производительность, которая будет в основном такой же, как и 120 FPS, что касается среднего геймера, при гораздо меньших требованиях к оборудованию, которое стоит гораздо дешевле.

Есть ли смысл переходить на 120 FPS или выше?

Итак, давайте предположим, что деньги - не проблема, и вы можете приобрести любое оборудование, какое захотите. Есть ли реальное преимущество в играх с частотой 120 FPS или выше? Ну, с технической точки зрения, есть небольшое преимущество принять во внимание.

Предположим, вы играете в игру, которая зависит от высокой частоты кадров (обычно это соревновательный многопользовательский шутер). В этом случае разница между 120 FPS и 60 FPS даст вам очень небольшое преимущество над игроками с более низкой частотой кадров, чем у вас.

Хотите верьте, хотите нет, но некоторые игроки в киберспорте работают с безумной частотой кадров, например, 240 или даже 360 FPS. Но конкурентное преимущество, которое это даст игроку, будет следующим буквальные миллисекунды Это то, чем обычный геймер практически не сможет воспользоваться или вообще заметить.

Но стоит ли эта выгода того, чтобы играть на 120 FPS? Конечно, технически. Но стоит ли эта выгода того, чтобы тратиться на 120 FPS или более мощное оборудование? Для 99% геймеров - нет.

Заключение

60 FPS - это идеальная средняя частота кадров для игры. Она заметно плавнее, чем 30 FPS, но не уступает 120 FPS. Оборудование, необходимое для воспроизведения 60 FPS в большинстве игр, является недорогим и доступным для большинства геймеров.

При 120 FPS и выше есть небольшое конкурентное преимущество, но для всех, кроме самых требовательных геймеров, оно практически ничтожно.

Смотрите также: Как отменить отправку изображения на iPhone

Mitchell Rowe

Митчелл Роу — технологический энтузиаст и эксперт, страстно увлеченный исследованием цифрового мира. Обладая более чем десятилетним опытом, он стал авторитетным специалистом в области технологических руководств, руководств и тестов. Любознательность и целеустремленность Митчелла побуждают его быть в курсе последних тенденций, достижений и инноваций в постоянно развивающейся технологической отрасли.Работая на различных должностях в технологическом секторе, включая разработку программного обеспечения, сетевое администрирование и управление проектами, Митчелл обладает всесторонним пониманием предмета. Этот обширный опыт позволяет ему разбивать сложные концепции на понятные термины, что делает его блог бесценным ресурсом как для технически подкованных людей, так и для новичков.Блог Митчелла «Руководства по технологиям, практические тесты» служит платформой, на которой он делится своими знаниями и идеями с мировой аудиторией. Его подробные руководства содержат пошаговые инструкции, советы по устранению неполадок и практические советы по широкому кругу тем, связанных с технологиями. От настройки умных домашних устройств до оптимизации производительности компьютера, Митчелл охватывает все это, гарантируя, что его читатели будут хорошо оснащены, чтобы максимально использовать свои цифровые возможности.Движимый ненасытной жаждой знаний, Митчелл постоянно экспериментирует с новыми гаджетами, программным обеспечением и новейшими технологиями.технологий для оценки их функциональности и удобства использования. Его скрупулезный подход к тестированию позволяет ему давать беспристрастные обзоры и рекомендации, давая читателям возможность принимать обоснованные решения при инвестировании в технологические продукты.Преданность Митчелла демистификации технологий и его способность простым языком излагать сложные концепции привлекли к нему верных поклонников. В своем блоге он стремится сделать технологии доступными для всех, помогая людям преодолевать любые барьеры, с которыми они могут столкнуться при навигации в цифровом мире.Когда Митчелл не погружен в мир технологий, он любит приключения на свежем воздухе, фотографирует и проводит время с семьей и друзьями. Благодаря своему личному опыту и страсти к жизни Митчелл привносит в свои тексты подлинный и понятный голос, гарантируя, что его блог не только информативен, но и интересен и приятен для чтения.