Apakah Kadar Bingkai Terbaik untuk Permainan?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Mengenai permainan, terdapat pelbagai perkara yang perlu dipertimbangkan. Tetapi salah satu perkara yang paling penting ialah kadar bingkai. Kadar bingkai yang berombak atau rendah akan menjejaskan keseronokan permainan video seseorang lebih daripada hampir semua perkara lain. Jadi, apakah kadar bingkai yang munasabah untuk merakam apabila ia berkaitan dengan permainan?

Sebaik-baiknya, anda ingin merakam sekurang-kurangnya 60 FPS semasa bermain permainan. Ini adalah kadar bingkai terbaik. Ini tidak bermakna anda perlu mempunyai 60 FPS untuk bermain permainan, tetapi kadar bingkai akan memberikan anda pengalaman yang paling lancar dan menyeronokkan. Kami akan menerangkan mengapa ini berlaku di bawah.

Apakah itu FPS?

Anda mungkin sudah mengetahui perkara ini jika anda ingin bermain permainan, tetapi memahami maksud kadar bingkai membantu menjelaskan sebab anda sepatutnya menangkap selama 60. FPS bermaksud “frames per second.” Ia menandakan bilangan imej yang boleh dipaparkan pada skrin anda dalam satu saat. Cara ia memainkan persepsi anda tentang permainan bergantung pada bilangan bingkai sesaat yang anda perolehi.

Setahun yang lalu, secara meluas dipercayai bahawa mata manusia hanya boleh melihat maksimum 30 FPS. Tetapi pada hakikatnya, mata manusia hanya boleh melihat 10 hingga 12 bingkai. Tetapi semua bingkai tambahan itu dianggap sebagai gerakan, jadi masih terdapat perbezaan besar antara 15 FPS dan 60 FPS.

Secara teknikalnya, kadar bingkai tidak menjejaskan kelajuan sesuatu bergerak . Ia hanya mempengaruhi kelancaran sesuatu kelihatan bergerak . adavideo yang sangat baik di sini yang mempamerkan perbezaan dalam 15, 30, 60 dan 120 FPS.

Jika anda menontonnya, anda akan melihat bahawa bola dalam video semuanya bergerak pada kadar bingkai yang berbeza. Walaupun pergerakan bola FPS bawah adalah lebih chopper , bola bergerak pada kelajuan yang sama dan mengenai tepi skrin pada masa yang sama.

Menonton video ini, kita boleh fahami sebab anda mungkin menganggap bahawa 120 FPS ialah kadar bingkai yang ideal untuk permainan. Tetapi terdapat beberapa sebab yang sangat baik mengapa ini tidak semestinya berlaku.

Lihat juga: Cara Mematikan Perlindungan Sentuhan Tidak Sengaja pada Android

Bilakah Perbezaan Dapat Diperhatikan?

Permainan telah dimainkan pada 30 FPS selama bertahun-tahun dan ia merupakan kadar bingkai yang berdaya maju dengan sempurna untuk dimainkan permainan pada hari ini. Percaya atau tidak, kebanyakan filem dan animasi hanya dihantar ke mata anda pada 24 FPS. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa kekurangan penyertaan manusia menjadikannya lebih mudah untuk menganggap kadar bingkai sedemikian "boleh diterima."

Di bawah 30 FPS akan menganggap kebanyakan pemain sebagai berombak dan sukar untuk dinikmati. Tetapi bagaimana dengan permainan pada 60 FPS? Terdapat perbezaan ketara dalam kelancaran antara 30 dan 60 FPS yang akan menjadikan 60 FPS dengan ketara lebih menyeronokkan.

Tetapi kemudian, 120 FPS sepatutnya lebih lancar dan lebih menyeronokkan, bukan? Masalahnya, sebaik sahaja anda mencapai tahap kelancaran tertentu, melampaui tahap itu menghasilkan penambahbaikan yang hampir tidak dapat dilihat . Sebenarnya kebanyakan pemain hampir tidak dapat melihat perbezaannyaantara 60 FPS dan 120 FPS. Tetapi, mengapa tidak bermain pada 120 FPS sahaja?

Mengapa 60 FPS Lebih Baik Daripada 120 FPS?

Untuk mengatakan bahawa 60 FPS lebih baik daripada 120 FPS tidak semestinya tepat. Secara teknikalnya, 120 FPS adalah lebih baik . Tetapi 60 FPS lebih boleh dilaksanakan dan boleh diakses oleh pemain pada umumnya. Memandangkan kelebihan 120 FPS yang hampir tidak dapat dilihat berbanding 60, usaha yang diperlukan untuk menghasilkan 120 FPS jarang berbaloi.

Perkara pertama yang perlu dipertimbangkan ialah anda hanya memerlukan monitor atau TV 60Hz untuk bermain permainan pada 60 FPS, tetapi anda memerlukan monitor atau TV 120Hz untuk bermain permainan pada 120 FPS. Monitor 60Hz jauh lebih murah dan lebih mudah diakses oleh pemain permainan biasa anda.

Selain itu, ia memerlukan lebih berkuasa , perkakasan yang lebih mahal untuk menghasilkan 120 FPS, terutamanya jika anda bermain permainan dengan grafik yang sangat baik. Sebaliknya, perkakasan yang diperlukan untuk menghasilkan 60 FPS jauh lebih murah.

Menghasilkan 120 FPS untuk permainan yang memerlukan grafik memerlukan GPU yang berkuasa, monitor 120Hz dan monitor 120Hz yang mampu teknologi penyegerakan menegak dalam beberapa kes.

Secara keseluruhannya, 60 FPS menyediakan prestasi yang kebanyakannya sama dengan 120 FPS setakat rata-rata pemain dan dengan keperluan perkakasan yang jauh lebih rendah, yang jauh lebih murah.

Adakah Terdapat Sebab untuk Pergi 120 FPS atau Lebih Tinggi?

Jadi, mari kita anggap bahawa wang bukan objek, dan anda boleh mendapatkan apa-apaperkakasan yang anda mahukan. Adakah terdapat kelebihan sebenar untuk bermain permainan pada 120 FPS atau lebih tinggi? Secara teknikalnya, terdapat sedikit kelebihan untuk diambil kira.

Andaikan anda bermain permainan yang bergantung pada kadar bingkai yang tinggi (biasanya penembak berbilang pemain yang kompetitif). Dalam kes itu, perbezaan antara 120 FPS dan 60 FPS akan memberi anda kelebihan yang sangat sedikit berbanding pemain dengan kadar bingkai yang lebih rendah daripada anda.

Lihat juga: Mengapa Muat Turun Steam Saya Sangat Lambat?

Percaya atau tidak, sesetengah pemain kompetitif E-sukan beroperasi pada kadar bingkai yang gila seperti 240 atau 360 FPS. Tetapi kelebihan daya saing yang akan diberikan kepada pemain ialah milisaat literal , sesuatu yang rata-rata pemain anda hampir tidak mempunyai peluang untuk mengambil kesempatan daripada atau menyedari sama sekali.

Maksudnya, Adakah terdapat faedah untuk bermain pada 120 FPS? Sudah tentu, secara teknikal. Tetapi adakah faedah itu berbaloi dengan kos mendapatkan 120 FPS atau perkakasan berkeupayaan lebih tinggi? Untuk 99% pemain, tidak begitu.

Kesimpulan

60 FPS ialah jalan tengah yang ideal bagi kadar bingkai untuk bermain permainan. Ia nyata lebih lancar daripada 30 FPS tetapi tidak ketara lebih rendah daripada 120 FPS. Perkakasan yang diperlukan untuk menghasilkan 60 FPS untuk kebanyakan permainan adalah berpatutan dan boleh diakses oleh kebanyakan pemain.

Terdapat kelebihan daya saing yang sangat sedikit daripada 120 FPS atau lebih tinggi, tetapi ia hampir boleh diabaikan sepenuhnya untuk semua kecuali yang paling berdaya saing tegar pemain permainan.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe ialah peminat teknologi dan pakar yang mempunyai semangat mendalam untuk meneroka dunia digital. Dengan lebih sedekad pengalaman, beliau telah menjadi pihak berkuasa yang dipercayai dalam bidang panduan teknologi, cara-cara dan ujian. Rasa ingin tahu dan dedikasi Mitchell telah mendorongnya untuk sentiasa dikemas kini dengan trend terkini, kemajuan dan inovasi dalam industri teknologi yang sentiasa berkembang.Setelah bekerja dalam pelbagai peranan dalam sektor teknologi, termasuk pembangunan perisian, pentadbiran rangkaian dan pengurusan projek, Mitchell mempunyai pemahaman yang menyeluruh tentang perkara itu. Pengalaman yang luas ini membolehkannya memecahkan konsep yang kompleks kepada istilah yang mudah difahami, menjadikan blognya sebagai sumber yang tidak ternilai untuk individu yang mahir teknologi dan juga pemula.Blog Mitchell, Technology Guides, How-Tos Tests, berfungsi sebagai platform untuknya berkongsi pengetahuan dan pandangannya dengan khalayak global. Panduan komprehensif beliau menyediakan arahan langkah demi langkah, petua penyelesaian masalah dan nasihat praktikal tentang pelbagai topik berkaitan teknologi. Daripada menyediakan peranti rumah pintar kepada mengoptimumkan prestasi komputer, Mitchell merangkumi semuanya, memastikan pembacanya dilengkapi dengan baik untuk memanfaatkan sepenuhnya pengalaman digital mereka.Didorong oleh kehausan yang tidak pernah puas untuk pengetahuan, Mitchell sentiasa bereksperimen dengan alat baharu, perisian dan yang baru munculteknologi untuk menilai kefungsian dan kemesraan pengguna. Pendekatan ujiannya yang teliti membolehkannya memberikan ulasan dan cadangan yang tidak berat sebelah, memperkasakan pembacanya untuk membuat keputusan termaklum apabila melabur dalam produk teknologi.Dedikasi Mitchell untuk mentafsirkan teknologi dan keupayaannya untuk menyampaikan konsep yang kompleks dengan cara yang mudah telah menarik dia pengikut setia. Dengan blognya, dia berusaha untuk menjadikan teknologi boleh diakses oleh semua orang, membantu individu mengatasi sebarang halangan yang mungkin mereka hadapi semasa menavigasi alam digital.Apabila Mitchell tidak tenggelam dalam dunia teknologi, dia menikmati pengembaraan luar, fotografi dan menghabiskan masa berkualiti bersama keluarga dan rakan. Melalui pengalaman peribadi dan semangat untuk hidup, Mitchell membawakan suara yang tulen dan boleh dikaitkan dengan tulisannya, memastikan blognya bukan sahaja bermaklumat tetapi juga menarik dan menyeronokkan untuk dibaca.