Zein da jokoetarako fotograma-tasarik onena?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Jolasei dagokienez, kontuan hartu beharreko gauza guztiak daude. Baina gauza garrantzitsuenetako bat fotograma-abiadura da. Fotograma-tasa nahasia edo baxuak ia beste ezerk baino gehiago kaltetuko du bideo-jokoen gozamena. Beraz, zer da fotograma-abiadura arrazoizkoa jokoetarako orduan filmatzeko?

Ikusi ere: Nola kargatu Magic Keyboard

Egokiena, gutxienez 60 FPS-ra filmatu nahi zenuke jolasean. Hau da fotograma-tasarik onena. Horrek ez du esan nahi 60 FPS izan behar dituzunik joko batera jolasteko, baina fotograma-abiadurak esperientziarik leunena eta atseginena emango dizu. Behean azalduko dugu zergatik gertatzen den hori.

Zer da FPS?

Zer da hori jokoetan aztertzen ari bazara ziurrenik, baina fotograma-abiadura zer den ulertzeak laguntzen dizu zergatik duzun azaltzen. 60. FPS-k "segundoko fotograma" esan nahi du. Zure pantailan segundo bakarrean zenbat irudi bistara daitezkeen adierazten du. Joko baten pertzepzioan nola jokatzen duen lortzen ari zaren segundoko zenbat fotogramaren araberakoa da.

Duela urte, giza begiak 30 FPS gehienez hautematen zituela uste zen. Baina, egia esan, giza begiak 10 eta 12 fotograma baino ez ditu hautematen. Baina fotograma gehigarri horiek guztiak mugimendu gisa hautematen dira, beraz, oraindik alde handia dago 15 FPS eta 60 FPS artean.

Teknikoki, fotogramen abiadurak ez du eragiten gauzak nola azkar mugitzen diren . Gauzak nola mugitzen diren arintasunez eragiten du soilik. Badago15, 30, 60 eta 120 FPS-ko aldea erakusten duen bideo bikaina hemen.

Ikusten baduzu, ikusiko duzu bideoko bolak guztiak fotograma-abiadura ezberdinetan mugitzen direla. Beheko FPS bolen mugimendua txikiagoa bada ere, bolak abiadura berean mugitzen ari dira eta aldi berean pantailaren ertzak kolpatzen ari dira.

Ikusi ere: Zenbat GPU erabilera da normala jokoetarako?

Bideo hau ikusita, ahal dugu. ulertu zergatik suposa dezakezun 120 FPS jokoetarako fotograma-tasa aproposa dela. Baina arrazoi bikainak daude hori zertan ez izateko.

Noiz nabaritzen da aldea?

Urteetan 30 FPS-ra jokatu ziren jokoak, eta erreproduzitzeko fotograma-tasa guztiz bideragarria da. partidak gaur ere. Sinetsi ala ez, pelikula eta animazio gehienak zure begietara 24 FPS-tan bakarrik ematen dira. Hala ere, nabarmentzekoa da giza parte-hartzerik ez izateak fotograma-abiadura hori "onargarritzat jotzea" errazten duela.

30 FPS-tik beherako jokalariei korapilatsuak eta gozatzeko zailak irudituko zaizkiela. Baina zer gertatzen da 60 FPS-ko jokoarekin? 30 eta 60 FPS arteko leuntasunean alde nabarmena dago , 60 FPS-a nabarmen atseginagoa izango litzatekeena.

Baina orduan, 120 FPS are leunagoa eta atseginagoa izan beharko litzateke, ezta? Kontua da, leuntasun-maila jakin bat lortuz gero, haratago joateak ia hautemanezinak diren hobekuntzak ematen dituela. Egia esan, jokalari gehienek apenas nabaritzen dute alderik60 FPS eta 120 FPS artean. Baina, orduan, zergatik ez da jolastu 120 FPS-ra?

Zergatik da 60 FPS 120 FPS baino hobea?

60 FPS 120 FPS baino hobea dela esatea ez da zertan zehatza. Teknikoki, 120 FPS hobea da . Baina 60 FPS bideragarriagoa eta eskuragarriagoa da jokalarientzat orokorrean. 120 FPS-ren abantaila ia hautemanezinak 60rekin alderatuta kontuan hartuta, 120 FPS ekoizteko eskatzen den esfortzuak gutxitan merezi du.

Kontuan hartu beharreko lehen gauza da 60 Hz-ko monitorea edo telebista bat bakarrik behar duzula 60 urtera jolasteko. FPS, baina 120 Hz-ko monitorea edo telebista behar duzu 120 FPS-ra jolasteko. 60 Hz-ko monitorea askoz merkeagoa eta eskuragarriagoa da zure batez besteko jokalarientzat.

Horrez gain, indartsuagoa , hardware garestiagoa behar du 120 FPS ekoizteko. batez ere grafiko oso onekin jolasten ari bazara. Bestalde, 60 FPS ekoizteko behar den hardwarea askoz ere merkeagoa da.

Grafikoki zorrotza den joko baterako 120 FPS ekoizteko GPU indartsua, 120 Hz-ko monitorea eta 120 Hz-eko monitorea behar dira zenbaitetan sinkronizazio bertikaleko teknologia egiteko gai dena. kasuak.

Oro har, 60 FPS-k errendimendua eskaintzen du batez besteko jokalariari dagokionez 120 FPS bezalakoa izango den errendimendua eta hardware-eskakizun askoz txikiagoak dituena, askoz ere merkeagoa dena.

Ba al dago. Arrazoi bat 120 FPS edo gehiago joateko?

Beraz, demagun dirua ez dela objekturik, eta lor dezakezula.nahi duzun hardwarea. Ba al dago benetako abantailarik 120 FPS edo handiagoan jokatzeak? Beno, teknikoki hitz eginez, abantaila txikiren bat dago kontuan hartu beharrekoa.

Demagun fotograma-tasa handi baten menpe dagoen joko bat jokatzen ari zarela (normalean jokalari anitzeko jaurtitzaile lehiakorra). Kasu horretan, 120 FPS eta 60 FPS arteko aldeak oso abantaila txiki bat emango dizu zuk baino fotograma-tasa txikiagoa duten jokalariekiko.

Sinetsi ala ez, kirol elektronikoko jokalari lehiakor batzuek 240 edo 360 FPS bezalako fotograma-tasa ezin hobean funtzionatzen dute. Baina jokalari bati emango liokeen abantaila lehiakorra milisegundo literalak izango litzateke, zure batez besteko jokalariak ia ez luke aprobetxatzeko edo ohartzeko aukerarik izango.

Hori esanda, 120 FPS-n jokatzeak onurarik al du? Noski, teknikoki. Baina abantaila horrek balio al du 120 FPS edo handiagoa den hardwarea lortzeko kostua? Jokalarien % 99rentzat, ez benetan.

Ondorioa

60 FPS joko bat jolasteko fotograma-abiaduraren erdiko bide aproposa da. 30 FPS baino leunagoa da, baina ez 120 FPS baino nabarmen txikiagoa. Joko gehienetarako 60 FPS ekoizteko behar den hardwarea merke eta eskuragarria da jokalari gehienentzat.

120 FPS edo gehiagoko abantaila oso apur bat dago lehiakorra, baina ia guztiz arbuiagarria da guztientzat, lehiakor gogorrenentzat izan ezik. jokalariak.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe teknologia zalea eta aditua da, mundu digitala esploratzeko grina sakona duena. Hamarkada bat baino gehiagoko esperientziarekin, konfiantzazko agintari bihurtu da teknologia-gidak, nola eginak eta proben alorrean. Mitchell-en jakin-minak eta dedikazioak etengabe eboluzionatzen ari den teknologia-industriako azken joera, aurrerapen eta berrikuntzekin eguneratuta egotera bultzatu dute.Teknologiaren sektorean hainbat eginkizunetan lan egin ondoren, software garapena, sarearen administrazioa eta proiektuen kudeaketa barne, Mitchellek gaiaren ulermen osoa du. Esperientzia zabal honek kontzeptu konplexuak erraz uler daitezkeen terminoetan banatzeko aukera ematen dio, bere bloga baliabide eskerga bihurtuz bai teknologian adituak diren pertsonentzat, bai hasiberrientzat.Mitchell-en blogak, Technology Guides, How-Tos Tests, bere ezagutzak eta ikuspegiak publiko global batekin partekatzeko plataforma gisa balio du. Bere gidaliburuek urratsez urrats argibideak, arazoak konpontzeko aholkuak eta teknologiarekin lotutako gai ugariri buruzko aholku praktikoak eskaintzen dituzte. Etxeko gailu adimendunen konfiguraziotik ordenagailuen errendimendua optimizatzeraino, Mitchell-ek dena estaltzen du, bere irakurleak ondo hornituta daudela beren esperientzia digitalak aprobetxatzeko.Ezagutza-egarri aseezinak bultzatuta, Mitchellek etengabe esperimentatzen du tramankulu, software eta sortzen ari diren tresna berriekin.teknologiak haien funtzionaltasuna eta erabilerraztasuna ebaluatzeko. Proba zorrotzak duen ikuspegi zorrotzak iritzi eta gomendio alboratuak eskaintzeko aukera ematen dio, bere irakurleei produktu teknologikoetan inbertitzean erabaki informatuak hartzeko ahalmena emanez.Mitchellek teknologia desmitifikatzeko duen dedikazioak eta kontzeptu konplexuak modu zuzen batean komunikatzeko duen gaitasunak jarraitzaile leialak lortu ditu. Bere blogarekin, teknologia guztientzako eskuragarria izan dadin ahalegintzen da, gizabanakoei eremu digitalean nabigatzean izan ditzaketen oztopoak gainditzen lagunduz.Mitchell teknologiaren munduan murgilduta ez dagoenean, aire libreko abenturak, argazkilaritza eta familia eta lagunekin kalitatezko denbora pasatzea gustatzen zaio. Bere esperientzia pertsonalen eta bizitzarekiko grinaren bidez, Mitchellek ahots jator eta erlazionagarria ematen dio bere idazkerari, bere bloga informatzailea ez ezik erakargarria eta irakurtzeko atsegina ere izango dela ziurtatuz.