Ji bo Gaming Bikaranîna GPU-yê çiqas normal e?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

Yekîneya Pêvajoya Grafikê (GPU) yek ji hêmanên bingehîn ên komputera lîstika we ye. Ew dorhêlek elektronîkî ya taybetî ye ku hatî afirandin da ku hemî daneyên ku ji hundurê komputerê veguhezîne dîmenderek girêdayî veguhezîne.

Bersiva Bilez

Lîstik bi gelemperî çalakiyek grafîkî ye, û pêdivî ye ku komputera we bi qasî ku gengaz be performansa çêtirîn be. Pêdivî ye ku karanîna GPU-yê li cîhek di navbera 70-ê heya 100% ya bêkêmasî de li ser bingeha daxwazên lîstika ku hûn lîstin be. Daketinek di karanîna GPU de dibe sedema performansa kêm an ya ku pispor di lîstikê de wekî Frame per Second (FPS) bi nav dikin.

Van hemîyan bi hûrgulî li jêr bibînin. Em ê her weha nîqaş bikin ka çima baş e ku dema ku hûn wê lîstika pir daxwazî ​​​​dilîzin karanîna GPU-ya we zêde û karanîna CPU-ya we kêm be.

Çiqas Bikaranîna GPU-yê ji bo Lîstokê Normal e

Bikaranîna GPU-yê li gorî celebê lîstika ku hûn dilîzin diguhere. Bi gelemperî, hûn dikarin heke hûn lîstokek kêmtir daxwaz dilîzin ji %30 heta 70% karanîna GPU-yê hêvî bikin . Ji hêla din ve, lîstokek pir-daxwaz dikare GPU hema hema% 100 bixebite ku ev normal e . Bikaranîna bilind a GPU tê vê wateyê ku lîstik hemî FPS an performansa berdest a GPU bikar tîne. Bi rastî, divê hûn bi fikar bin ku karanîna GPU-ya we ji bo lîstikên grafîkî-dijwar ne zêde be.

Heta ku komputera we bêkar nemîne, pir normal e ku dema lîstikê karanîna GPU-ya we ya bilind hebe. Karta grafîkê ya PC-ya we ji bo ku bi tevahî were bikar anîn hatiye çêkirinhema hema 100% bi salan, nemaze ji bo karên GPU-zirav ên wekî lîstikê. Ji ber vê yekê, karanîna GPU ya bilind tête hêvî kirin.

Binêre_jî: Meriv çawa Screensaver-ê li ser Android-ê biguhezîne

Li bendê ne ku hûn bigihîjin %90 û 95% karanîna GPU-yê dema ku hûn pir lîstikên grafîkên bilind dilîzin. Heke hûn li ser% 80 radiwestin û di lîstikê de 55 heta 50 FPS dixin, dibe ku ew nîşanek pirsgirêkên kêmbûna leza CPU be . Baş e heke FPS-ya weya di lîstikê de bilind be, ji ber ku ew jî destnîşan dike ku lîstikek daxwaz e, û di wê gavê de, karanîna GPU divê herî zêde be.

Normal e ku karanîna GPU-yê 100% bikeve dema lîstikê, bi şertê ku germahiya yekîneya pêvajoya grafîkê ji 185 pileyên Fahrenheit (85 pileya Celsius ) ne zêdetir be. . Ger germahî pir zêde bibin (+85 pileya Celsius), dibe ku hûn bi demê re kêmbûna performansê bikişînin.

Binêre_jî: Meriv çawa li ser iPhone-ê Peyamên Dengê Astengkirî Dibîne

Bikaranîna GPU Bilind, Germiya Bilind, FPS Nizm

Hin lîstik hatine sêwirandin ku GPU-ya we bikar bînin. bi tevahî, ku tiştek baş e. Eger karanîna GPU-ya we zêde be, germahî zêde be, û performans kêm be, nûçeyek xirab e . Bikaranîna bilind a GPU-yê normal e heya ku performans û germahî têne pejirandin (ji jor 55FPS û li jêr 185 pileyên Fahrenheit). Lê, heke hem germahî û hem jî performans neyên qebûlkirin, ew ê destnîşan bike ku dibe ku GPU-ya we ji bo lîstikê têra xwe xurt nebe .

Heke bikaranîna GPUya we %100 be û germahî bilind bin dema ku hin lîstikan dilîzin, dibe ku hûn derengiya têketinê bibînin. Hûn dikarin karanîna GPU-ya xwe kêm bikinsînorkirina FPS. Danîna GPU-yê ber bi astekê ve, wek mînak. 95%, dikare bibe alîkar ku derengiyê kêm bike, germahiyê kêm bike û derengiyê zêde bike.

Vsync çalak bike an jî nermalava wek MSI Afterburner bikar bîne. Hûn dikarin bi di lîstikên wekî DSR, çareserî, an siyê de hin vebijarkên GPU-dijwar kêm bikin, bi bandor li ser FPS-ya xwe qepek bixin .

Nîşeya Girîng:

Her tim pê ewle bin ku we ajokarên Nvidia an AMD-ê yên herî nûjen hene , nemaze ger hûn lîstikek daxwazî ​​​​dilîzin. Heke we GPU-ya Nvidia hebe, hûn dikarin ajokaran ji malpera fermî ya Nvidia an jî bi Ezmûna GeForce  bistînin.

Bikaranîna GPU-ya Bilind, Bikaranîna CPU-ya Kêm - Ew normal e?

Erê, ew bi tevahî normal e. Ev tê vê wateyê ku hûn performansa lîstikê ya çêtirîn ji GPU-yê digirin, û CPU-ya we di pêvajoyê de zirarê nade. GPU-ya bilind û karanîna kêm CPU ya ku divê hûn gava lîstikê hêvî bikin ev in . Dema ku hûn karên weha yên grafîkî yên giran dikin, GPU-ya we divê stûna pergala we be û ne CPU .

Ji ber vê yekê, hûn bê guman naxwazin ku CPU-ya we ji sedî 100% raweste dema ku li şûna GPU-yê peywirên daxwazkirî yên wekî lîstikê mijûl dike. Hin lîstik (mînak RPG) xwedî gelek lîstikvan, dûrahiya bilind û hêj bêtir in, ku CPU-ya we bac dike. Lê, tewra wê hingê, karanîna GPU-ya we ji karanîna CPU-ya we bilindtir be.

Encam

Em fêr bûn ku 70 heta 100% bikaranîna GPU ji bo lîstikê normal e . Rêje bi cureyê ve girêdayî yelîstika ku hûn dilîzin. Hin lîstik wekî yên din ne grafîk-dijwar in, di vê rewşê de, karanîna GPU-ya dora 70% tê pejirandin.

Berevajî, piraniya lîstikan dikarin karanîna GPU-ya we 90 û heta 100% bigihînin. Ger FPS-ya we ya di lîstikê de û germahiya we bi rêzê li jor 55 û binê 185 pileya Fahrenheit bin, GPU-ya bilind normal e. .

Em her weha fêr bûn ku karanîna GPU ya bilind û germahiya bilind dibe sedema pirsgirêkên derengiyê. Hûn dikarin karanîna GPU-ya xwe bigihînin astek diyarkirî bi sînorkirina FPS-ê da ku ji bo çareserkirina vê pirsgirêka derengiya têketinê bibe alîkar. Wê yekê bi çalakkirina Vsync an bi karanîna nermalava guncan bikin.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe dilşewat û pisporek teknolojiyê ye ku ji bo keşfkirina cîhana dîjîtal xwedan evînek kûr e. Bi zêdetirî deh sal ezmûnek, ew di warê rêberên teknolojiyê, çawa-tos, û ceribandinan de bûye desthilatdarek pêbawer. Meraq û dilsoziya Mitchell ew hişt ku di pîşesaziya teknolojiyê ya ku herdem pêşveçûyî de bi meylên herî paşîn, pêşkeftin û nûbûnên nûve bimîne.Mitchell di nav sektora teknolojiyê de, di nav de pêşkeftina nermalavê, rêveberiya torê, û rêveberiya projeyê, di rolên cihêreng de xebitî, xwedan têgihiştinek berbiçav a mijarê ye. Vê ezmûna berfereh dihêle ku ew têgehên tevlihev di nav şertên ku bi hêsanî têne fêm kirin de veqetîne, û bloga wî hem ji bo kesên teknolojîk û hem jî ji bo destpêkan wekî çavkaniyek bêhempa dike.Bloga Mitchell, Rêbernameyên Teknolojiyê, Testên How-Tos, ji bo wî wekî platformek kar dike ku zanîn û têgihîştina xwe bi temaşevanên gerdûnî re parve bike. Rêbernameyên wî yên berfireh rêwerzên gav-bi-gav, serişteyên çareserkirina pirsgirêkan, û şîretên pratîkî li ser cûrbecûr mijarên têkildarî teknolojiyê peyda dikin. Ji sazkirina cîhazên malên jîr bigire heya xweşbînkirina performansa komputerê, Mitchell her tiştî vedihewîne, dabîn dike ku xwendevanên wî ji bo ku herî zêde ji ezmûnên xwe yên dîjîtal sûd werbigirin, jêhatî ne.Mitchell ji tîbûna bêserûber a zanînê ve girêdayî ye, Mitchell bi domdarî bi amûr, nermalava nû û yên ku derdikevin ceribandinê dike.teknolojiyên ku fonksiyon û bikarhêner-hevaltiya wan binirxînin. Nêzîkatiya ceribandina wî ya berbiçav dihêle ku ew nirxandin û pêşniyarên bêalî peyda bike, û xwendevanên xwe hêz bike ku dema veberhênana li hilberên teknolojiyê biryarên agahdar bistînin.Xwedîderketina Mitchell ji teknolojiyê re neşopîne û jêhatiya wî ya ragihandina têgînên tevlihev bi rengek rasterast jê re şopek dilsoz peyda kiriye. Bi bloga xwe re, ew hewl dide ku teknolojiyê ji her kesî re bigihîne, ji kesan re dibe alîkar ku gava ku li qada dîjîtal rêve dibin her astengiyên ku ew rû bi rû dimînin derbas bikin.Dema ku Mitchell di cîhana teknolojiyê de nemîne, ew ji serpêhatiyên li derve, wênekêşiyê, û derbaskirina wextê bi kalîte bi malbat û hevalên xwe re kêfxweş dibe. Bi serpêhatiyên xwe yên kesane û hewesa xwe ya ji bo jiyanê, Mitchell dengek rastîn û têkildar ji nivîsandina xwe re tîne, piştrast dike ku bloga wî ne tenê agahdar e lê di heman demê de ji xwendinê jî balkêş û kêfxweş e.