게임에 GPU 사용량이 얼마나 정상입니까?

Mitchell Rowe 18-10-2023
Mitchell Rowe

GPU(그래픽 처리 장치)는 게임용 컴퓨터의 필수 구성 요소 중 하나입니다. 컴퓨터 내부에서 연결된 디스플레이로 전송되는 모든 데이터를 처리하기 위해 만들어진 특수 전자 회로입니다.

빠른 답변

게임은 일반적으로 그래픽을 많이 사용하는 활동이며 컴퓨터는 가능한 한 최적의 성능을 발휘해야 합니다. GPU 사용량은 플레이하는 게임의 요구 사항에 따라 70에서 완전한 100% 사이여야 합니다. GPU 사용량이 감소하면 성능이 저하되거나 전문가가 게임 내에서 초당 프레임(FPS)이라고 부르는 현상이 발생합니다.

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아래에서 이 모든 내용을 자세히 알아보세요. 또한 까다로운 게임을 플레이하는 동안 GPU 사용량은 높이고 CPU 사용량은 낮추는 것이 좋은 이유에 대해서도 설명합니다.

게임에 정상적인 GPU 사용량

GPU 사용량은 플레이하는 게임 유형에 따라 다릅니다. 일반적으로 덜 까다로운 게임 을 플레이하는 경우 30~70%의 GPU 사용량을 예상할 수 있습니다. 반면에 고사양 게임에서는 GPU가 거의 100% 실행될 수 있으며 이는 정상입니다 . GPU 사용량이 높다는 것은 게임이 GPU의 사용 가능한 모든 FPS 또는 성능을 사용한다는 것을 의미합니다. 실제로 그래픽 집약적인 게임의 경우 GPU 사용량이 높지 않은지 걱정해야 합니다.

컴퓨터가 유휴 상태가 아닌 이상 게임을 할 때 GPU 사용량이 높은 것은 정상입니다. PC의 그래픽 카드는 최대한 활용하도록 설계되었습니다.수년간 거의 100%, 특히 게임과 같은 GPU 집약적인 작업의 경우. 따라서 높은 GPU 사용량이 예상됩니다.

대부분의 고성능 게임을 플레이할 때 GPU 사용량이 90~95%에 도달할 것으로 예상됩니다. 게임 내에서 80%를 유지하고 55~50FPS를 기록한다면 CPU 속도 병목 문제 의 징후일 수 있습니다. 게임 내 FPS가 높아도 괜찮습니다. 이는 게임이 요구 사항이 많음을 나타내기도 하며 이 시점에서 GPU 사용량이 최대가 되어야 함을 나타냅니다.

그래픽 처리 장치의 온도가 화씨 185도(섭씨 85도 )를 넘지 않는다면 게임을 할 때 GPU 사용량이 100% 에 도달하는 것이 정상입니다. . 온도가 너무 높아지면(섭씨 85도 이상) 시간이 지남에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.

GPU 사용량 높음, 온도 높음, FPS 낮음

일부 게임은 GPU를 활용하도록 설계되었습니다. 완전히 좋은 일입니다. GPU 사용량이 많고 온도가 높으며 성능이 낮다면 나쁜 소식입니다 . 높은 GPU 사용량은 성능과 온도가 허용되는 한 정상입니다(55FPS 이상 및 화씨 185도 이하). 그러나 온도와 성능이 모두 허용되지 않는 경우 GPU가 게임에 적합하지 않을 수 있음을 나타냅니다 .

GPU 사용량이 100%이고 일부 게임을 할 때 온도가 높을 경우 입력 지연이 발생할 수 있습니다. 다음과 같이 GPU 사용량을 낮출 수 있습니다.FPS를 제한합니다. GPU를 특정 수준으로 낮추기(예: 95%, 지연을 줄이고 온도를 낮추고 대기 시간을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

Vsync 를 활성화하거나 MSI Afterburner와 같은 소프트웨어를 사용하세요. DSR, 해상도 또는 그림자 와 같은 게임에서 일부 GPU 집약적 옵션을 줄임으로써 FPS에 상한선을 효과적으로 설정할 수 있습니다.

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항상 최신 Nvidia 또는 AMD 드라이버 가 있는지 확인하세요. 특히 까다로운 게임을 플레이하는 경우에는 더욱 그렇습니다. Nvidia GPU가 있는 경우 Nvidia 공식 웹사이트에서 또는 GeForce Experience에서 드라이버를 얻을 수 있습니다.

높은 GPU 사용량, 낮은 CPU 사용량 - 정상인가요?

예, 완전히 정상입니다. 즉, GPU에서 최고의 게임 내 성능을 얻고 있으며 그 과정에서 CPU가 손상되지 않습니다. 높은 GPU와 낮은 CPU 사용량은 게임을 할 때 기대해야 할 사항입니다 . 이러한 그래픽 집약적인 작업을 수행할 때 GPU는 CPU가 아닌 시스템의 병목 현상이 되어야 합니다 .

따라서 GPU 대신 게임과 같은 까다로운 작업을 처리하는 동안 CPU가 100%로 유지되는 것을 원하지는 않을 것입니다. 일부 게임(예: RPG)에는 너무 많은 액터, 높은 그리기 거리 등이 있어 CPU에 부담을 줍니다. 그러나 그럼에도 불구하고 GPU 사용량은 CPU 사용량보다 높아야 합니다.

결론

저희는 70%에서 100%의 GPU 사용량이 게임 에서 정상이라는 것을 알게 되었습니다. 범위는 유형에 따라 다릅니다.당신이 하고 있는 게임. 일부 게임은 다른 게임만큼 그래픽 집약적이지 않으며 이 경우 약 70%의 GPU 사용량이 허용됩니다.

반대로 대부분의 게임에서는 GPU 사용량이 90에 도달하고 최대 100%에 이를 수 있습니다. 게임 내 FPS와 온도가 각각 화씨 55도 이상 및 185도 이하인 경우 높은 GPU는 정상입니다. .

우리는 또한 높은 GPU 사용량과 높은 온도가 지연 문제를 일으킬 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 이 입력 지연 문제를 해결하는 데 도움이 되도록 FPS를 제한하여 GPU 사용량을 특정 수준으로 가져올 수 있습니다. Vsync를 활성화하거나 적절한 소프트웨어를 사용하여 이를 수행하십시오.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe는 디지털 세계를 탐구하는 데 깊은 열정을 가진 기술 애호가이자 전문가입니다. 10년 이상의 경험을 바탕으로 그는 기술 가이드, 사용 방법 및 테스트 분야에서 신뢰할 수 있는 권위자가 되었습니다. Mitchell의 호기심과 헌신은 끊임없이 진화하는 기술 산업의 최신 트렌드, 발전 및 혁신에 대한 최신 정보를 제공하도록 이끌었습니다.소프트웨어 개발, 네트워크 관리 및 프로젝트 관리를 포함하여 기술 부문 내에서 다양한 역할을 수행한 Mitchell은 해당 주제에 대한 폭넓은 이해를 가지고 있습니다. 이 광범위한 경험을 통해 그는 복잡한 개념을 쉽게 이해할 수 있는 용어로 분해할 수 있으므로 그의 블로그는 기술에 정통한 개인과 초보자 모두에게 귀중한 리소스가 됩니다.Mitchell의 블로그인 Technology Guides, How-Tos Tests는 그가 자신의 지식과 통찰력을 전 세계 청중과 공유할 수 있는 플랫폼 역할을 합니다. 그의 포괄적인 가이드는 광범위한 기술 관련 주제에 대한 단계별 지침, 문제 해결 팁 및 실용적인 조언을 제공합니다. 스마트 홈 장치 설정에서 컴퓨터 성능 최적화에 이르기까지 Mitchell은 독자가 디지털 경험을 최대한 활용할 수 있도록 모든 것을 다룹니다.지식에 대한 만족할 줄 모르는 갈증에 힘입어 Mitchell은 끊임없이 새로운 장치, 소프트웨어 및 새로운 제품을 실험합니다.기능과 사용자 편의성을 평가하는 기술입니다. 그의 세심한 테스트 접근 방식을 통해 편견 없는 리뷰와 권장 사항을 제공할 수 있으므로 독자가 기술 제품에 투자할 때 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.Mitchell의 기술 이해에 대한 헌신과 복잡한 개념을 간단한 방식으로 전달하는 능력은 그를 충성도 높은 추종자로 만들었습니다. 블로그를 통해 그는 모든 사람이 기술에 접근할 수 있도록 노력하여 개인이 디지털 영역을 탐색할 때 직면할 수 있는 모든 장벽을 극복하도록 돕습니다.Mitchell은 기술 세계에 몰두하지 않을 때 야외 모험, 사진 촬영을 즐기고 가족 및 친구들과 좋은 시간을 보냅니다. 개인적인 경험과 삶에 대한 열정을 통해 Mitchell은 자신의 글에 진정성 있고 공감할 수 있는 목소리를 불어넣어 자신의 블로그가 유익할 뿐만 아니라 읽기에 매력적이고 즐겁도록 합니다.