Bişkokên Aliyê Mişkê Çi Dikin?

Mitchell Rowe 13-07-2023
Mitchell Rowe

Mişk amûrek têketina komputerê ya bingehîn e ku ji bo gera li ser her komputerê tê bikar anîn. Bişkoka rast, bişkoka çepê, û çerxa gerokê li ser mişkekê standard in. Lê ji bilî van bişkokan, hin mişk, nemaze mişkên lîstikê, bi bişkokên kêlekê têne. Heke hûn nû di vî celebê mişkê de ne, dibe ku hûn bipirsin, bişkokên li kêleka mişkê çi dikin?

Bersiva Zû

Bi gelemperî, bişkokên kêlekê yên li ser mişkê ji bo teyinkirina fonksiyonek an makro têne bikar anîn. Bi gotinek din, hûn dikarin peywiran li bişkojê bidin ku xebitandina komputer an nermalava xwe hêsantir bikin. Ji ber vê yekê, hûn dikarin bişkoja kêlekê ya li ser mişka xwe bikar bînin da ku geroka xwe bigerin, lîstikan bilîzin, an karûbarên gelemperî yên wekî qutkirin an lêkirin bikin.

Mişkên bi bişkokên kêlekê bi gelemperî du bişkok hene , lê hinek dikarin heta heft û heta heştan jî bin . Van bişkokan dema ku di nav navnîşek mezin an rûpelek malperek dirêj de digerin dikarin pir alîkar bin. An jî hûn dikarin wê di dema lîstikê de bikar bînin, li gorî tiştê ku hûn destnîşan dikin.

Gelek tişt hene ku ev bişkokên alî dikarin bikin, û di vê gotarê de, em ê hin ji wan û çawaniya çalakkirina we bişopînin. wê.

Hûn dikarin çi fonksîyonê bidin Bişkojka Aliyê li ser Mişkê

Bişkoka kêlekê ya mişka weya lîstikê gelek fonksiyon hene. Hûn dikarin wê dema ku lîstikek lîstin bikar bînin, an jî hûn dikarin wê bikar bînin ku çalakiyên xwe yên rojane li ser PC-ya xwe bikin. Ev navnîşa jêrîn ji we re çi vedibêjecure fonksiyonên ku bişkoka milê mişka we dikare bike.

Li vir hûn dikarin bişkokên milê mişka xweya lîstikê bikin ku bikin (operasyonên gelemperî).

Binêre_jî: Meriv çawa Serlêdan li TV-ya Smart Sharp zêde dike
  • Vekirina tabek nû .
  • Girtina tabloyek gerokê.
  • Deng zêde kirin navîgasyon.
  • Deng kêm navîgasyon.
  • Guhertina tabloyan.
  • Vekirina sepanekê .
  • Rawestîne an jî bilîze muzîk .
  • Çap bike temamî ekran .
  • Kareke ku gelek bişkokên klavyeyê bi kar tîne ( operasyona makro ) bike.
  • Lîstik .

Çawa Meriv Makroyek an Fonksiyonek Ji Bişkojka Alî ya Mişkê re Tayîn Bike

Rêzên bûyeran (wek klîkên mişkê, lêdana kilîtan, û dereng) yên ku dikarin paşê werin tomarkirin û paşve lîstin da ku ji bo pêkanîna hin karên dubare bibin alîkar, wekî makro têne zanîn. Ew her weha ji bo ji nûvekirina rêzikên yên dirêj an dijwar têne bikar anîn. Hûn dikarin makroyek tomarkirî li bişkojka mişkê veqetînin. Ji ber vê yekê ji bo ku bişkoka kêlekê ya li ser mişkekê bikar bînin, divê hûn bi karanîna van rêbazan makroyê li wê tomar bikin.

Rêbaza #1: Bikaranîna Panela Kontrolê

Panela Kontrolê heye ku di dîtin û guhertina mîhengên pergalê de ji we re bibe alîkar. Yek ji fonksiyonên Panela Kontrolê danasîna makroyekê li bişkoka alî ye. Her çend hin serîlêdanên partiya sêyemîn dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn makroyê li bişkoja kêlekê veqetînin heke hûn dixwazin panela kontrola xwe bikar bînin da ku makroyek li ser mişka lîstika xwe tomar bikin.

Li vir çawa tê veqetandinmakroyek bişkojka kêlekê li ser mişkê ku Panela Kontrolê bikar tîne.

  1. Li ser Destpêk bikirtînin, paşê Panela Kontrolê hilbijêrin.
  2. Bitikîne "Mişk" .
  3. Li ser tabloya "Bişkok" bikirtînin.
  4. Li qutiya binê bişkoka peywirê bikirtînin.
  5. Bişkojka fonksîyona ku hûn dixwazin tayin bikin bişkojka li ser mişka xwe bikirtînin.
  6. Van gavên li jor dubare bikin da ku fonksiyonan li her bişkojka ku hûn dixwazin veqetînin.
  7. Bikirtînin "Sepandin" .
  8. Hilbijêre "Têkbe" û Panela Kontrolê bigrin.

Rêbaza #2: Bikaranîna Intellipoint

Nermalava ajokarê ku Microsoft ji bo mişkên hardware yên Microsoft nîşan dide, wekî Microsoft IntelliPoint<4 tê zanîn>. Bi alîkariya vê nermalava ajokarê IntelliPort ku li jor hatî destnîşan kirin, hûn dikarin fonksiyonek bişkojkên mişkek lîstikê veqetînin. Her weha hûn dikarin makroyek bi karanîna IntelliType û IntelliPoint pêşkeftî tomar bikin.

Li vir e ku meriv çawa bi karanîna Intellipoint ve makroyekê li bişkoka milê mişkê veqetîne.

  1. Piştrast bikin ku hûn ji "Buttonên" xwe mişkek girêdayî bikar tînin tab.
  2. Hilbijêre “Makro” , û nîşana Edîtorê Makro wê vebe.
  3. Li ser “Nû” bikirtînin û makroyek nû lê zêde bike.
  4. Navê makroyê di qutiya navê pelê ya nû de binivîsin.
  5. Qutika "Edîtor" hilbijêrin û paşê makroyên xwe hilbijêrin.
  6. Li ser "Save" bikirtînin .

Rêbaza #3: Bikaranîna SteerMouse li ser PC-ya Mac-ê

Gelek sepanên ecêb henehûn dikarin bikar bînin ku fonksiyon an makroyan li bişkoja kêlekê ya li ser mişkek bi Mac-ê veqetînin; sepanek taybetî jê re SteerMouse tê gotin. Û mîna ku IntelliPort makro dide, SteerMouse makroyê ji bo bişkokên mişkê hildibijêre. Sepanên din ên ku hûn dikarin bikar bînin da ku makroyan li bişkokên kêlekê yên li ser mişkê veqetînin ev in ControllerMate û USBOverdrive .

Binêre_jî: Meriv çawa Pelên EPS-ê li ser iPhone-ê vedike

Li vir e ku meriv çawa bi karanîna SteerMouse makroyê li bişkoka milê mişkê veqetîne.

  1. SteerMouse li Mac-a xwe dakêşin û saz bikin .
  2. Serlêdanê ku bixweber mişka weya USB-yê tesbît dike dest pê bike.
  3. Di rûpela yekem de, divê hûn hemî bişkokên li ser mişka xwe bibînin. Bişkojkek bikirtînin û çalakiya ku hûn dixwazin hilbijêrin; pêl "OK" bike.
  4. Ji bo her bişkokek li ser mişka xwe çalakiyek saz bike çalakiyek û mîhengan hilîne.
Bînin bîra xwe

Hejmara bişkokên li ser mişkekê bi mişka ku hûn bikar tînin ve girêdayî ye. Wekî ku li jor hate gotin, dibe ku ew li dora 7-8 an, herî zêde, 17 bişkok be.

Encam

Bişkokên kêlekê sûdmend in, çi mişkek birêkûpêk be, çi mişkek lîstikê. Dema ku hûn bişkokên milê mişka xwe bikar tînin di performansa lîstikê de xwedaniyek zêde heye. Gava ku hûn lîstikan nalîzin, ew di heman demê de karên weya rojane jî hêsan dike.

Mitchell Rowe

Mitchell Rowe dilşewat û pisporek teknolojiyê ye ku ji bo keşfkirina cîhana dîjîtal xwedan evînek kûr e. Bi zêdetirî deh sal ezmûnek, ew di warê rêberên teknolojiyê, çawa-tos, û ceribandinan de bûye desthilatdarek pêbawer. Meraq û dilsoziya Mitchell ew hişt ku di pîşesaziya teknolojiyê ya ku herdem pêşveçûyî de bi meylên herî paşîn, pêşkeftin û nûbûnên nûve bimîne.Mitchell di nav sektora teknolojiyê de, di nav de pêşkeftina nermalavê, rêveberiya torê, û rêveberiya projeyê, di rolên cihêreng de xebitî, xwedan têgihiştinek berbiçav a mijarê ye. Vê ezmûna berfereh dihêle ku ew têgehên tevlihev di nav şertên ku bi hêsanî têne fêm kirin de veqetîne, û bloga wî hem ji bo kesên teknolojîk û hem jî ji bo destpêkan wekî çavkaniyek bêhempa dike.Bloga Mitchell, Rêbernameyên Teknolojiyê, Testên How-Tos, ji bo wî wekî platformek kar dike ku zanîn û têgihîştina xwe bi temaşevanên gerdûnî re parve bike. Rêbernameyên wî yên berfireh rêwerzên gav-bi-gav, serişteyên çareserkirina pirsgirêkan, û şîretên pratîkî li ser cûrbecûr mijarên têkildarî teknolojiyê peyda dikin. Ji sazkirina cîhazên malên jîr bigire heya xweşbînkirina performansa komputerê, Mitchell her tiştî vedihewîne, dabîn dike ku xwendevanên wî ji bo ku herî zêde ji ezmûnên xwe yên dîjîtal sûd werbigirin, jêhatî ne.Mitchell ji tîbûna bêserûber a zanînê ve girêdayî ye, Mitchell bi domdarî bi amûr, nermalava nû û yên ku derdikevin ceribandinê dike.teknolojiyên ku fonksiyon û bikarhêner-hevaltiya wan binirxînin. Nêzîkatiya ceribandina wî ya berbiçav dihêle ku ew nirxandin û pêşniyarên bêalî peyda bike, û xwendevanên xwe hêz bike ku dema veberhênana li hilberên teknolojiyê biryarên agahdar bistînin.Xwedîderketina Mitchell ji teknolojiyê re neşopîne û jêhatiya wî ya ragihandina têgînên tevlihev bi rengek rasterast jê re şopek dilsoz peyda kiriye. Bi bloga xwe re, ew hewl dide ku teknolojiyê ji her kesî re bigihîne, ji kesan re dibe alîkar ku gava ku li qada dîjîtal rêve dibin her astengiyên ku ew rû bi rû dimînin derbas bikin.Dema ku Mitchell di cîhana teknolojiyê de nemîne, ew ji serpêhatiyên li derve, wênekêşiyê, û derbaskirina wextê bi kalîte bi malbat û hevalên xwe re kêfxweş dibe. Bi serpêhatiyên xwe yên kesane û hewesa xwe ya ji bo jiyanê, Mitchell dengek rastîn û têkildar ji nivîsandina xwe re tîne, piştrast dike ku bloga wî ne tenê agahdar e lê di heman demê de ji xwendinê jî balkêş û kêfxweş e.